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第9章组件的应用讲述
第 9章 组件的应用
本章概述
Flash软件中拥有已经制作好的很多组件,利用这些组件可以很快的制作出带有交互性质的动画。如页面上常有的问卷调查和选择性问答等。使用组件,可以使程序设计与软件界面设计分离,提高代码的可复用性。
核心知识点
组件的作用和类型
预览查看组件的方法
添加和删除组件的方法
常见UI组件的应用方法
本章各节课时分配及链接
9.1组件的基本操作——( )课时
9.2 CheckBox组件——( )课时
9.3 ComboBox组件——( )课时
9.4 TextArea组件——( )课时
9.5 Uiscrollbar组件——( )课时
知识延伸 :设置组件实例大小
课后练习
9.1 声音在Flash中的应用
组件是带有参数的影片剪辑,这些参数可以修改组件的外观和行为。组件不仅可以是简单的用户界面控件,还可以包含相关内容。
9.1.1 元件的类型
使用组件可以将应用程序的设计过程和编码分开。通过使用组件,开发人员可以创建设计人员在应用程序中能用到的功能。开发人员可以将常用功能封装到组件中,而设计人员只需通过更改组件的参数来自定义组件的大小、位置和行为。
根据功能和内容的不同,元件可分为3种类型,分别是图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
1.图形元件
图形元件用于制作动画中的静态图形,是制作动画的基本元素之一,它也可以是影片剪辑元件或场景的一个组成部分,但是没有交互性,不能为图形元件添加声音,也不能为图形元件的实例添加脚本动作。图形元件应用到场景中时,会受到帧序列和交互设置的影响,图形元件与主时间轴同步运行。
2.影片剪辑元件
使用影片剪辑元件可以创建可重复使用的动画片段,拥有独立的时间轴,能独立于主动画进行播放。影片剪辑是主动画的一个组成部分,可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,包含交互式控件、声音以及其他影片剪辑实例。
3.按钮元件
按钮元件是一种特殊的元件,具有一定的交互性,主要用于创建动画的交互控制按钮。按钮元件具有“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”四个不同的状态的帧,如右图所示。用户可以分别在按钮的不同状态帧上创建不同的内容,既可以是静止图形,也可以是影片剪辑,而且可以给按钮田间时间的交互动作,使按钮具有交互功能。
按钮元件所对应时间轴上各帧的含义分别如下:
(1)弹起:表示鼠标指针没有经过按钮时的状态。
(2)指针经过:表示鼠标指针经过按钮时的状态。
(3)按下:表示鼠标单击按钮时的状态。
(4)点击:表示用来定义可以响应鼠标事件的最大区域。
5.1.2 创建元件
在Flash CC中,创建元件可以通过两种途径,一种是将舞台上对象转换成元件,另一种是直接创建一个空白的元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容,可以是图形、按钮以及动画等。
在Flash中,创建元件的具体操作步骤如下:
步骤1:选择“插入新建元件”命令或按【Ctrl+F8】组合键。
步骤2:弹出“创建新元件”对话框,选择元件类型,单击“确定”按钮即可。
除此之外,创建空白元件还有以下几种方法:
(1)在“库”面板中的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“新建元件”命令。
(2)单击“库”面板右上角的面板菜单按钮 ,在弹出的下拉菜单中选择“新建元件”命令。
(5)单击“库”面板底部的“新建元件”按钮 。
在创建新元件对话框中,各主要选项的含义如下:
名称:用于设置元件的名称。
类型:用于设置元件的类型,包含“图形”、“按钮”和“影片剪辑”3个选项。
文件夹:在“库根目录”上单击,打开“移至文件夹…”对话框(如下左图所示),用户可以将元件放置在新建文件夹中,也可以将元件放置在现有文件夹中或库根目录中。
高级,单击该链接,可将该面板展开,从中对元件进行高级设置。
5.1.3 转换元件
在制作动画过程中,若需要将舞台上的对象转化为元件,可按照如下操作进行转换:
步骤1:选中对象,选择“修改转换为元件”命令或者按【F8】键。
步骤2:打开转换为元件对话框,选择元件类型,单击确定按钮即可。
除此之外,将对象转化为元件还有以下几种方法:
(1)在选择的对象上右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令。
(2)直接将选择的对象拖曳至“库”面板中。
5.1.4 编辑元件
当对元件进行编辑时,舞台上所有该对象的实例都会发生相应的变化。在Flash CC中,可以通过在当前位置、在新窗口中、在元件的编辑模式下对元件进行编辑。下面将进行具体介绍。
1.在当前位置编辑元件
在Flash CC中,在当前位置编辑元件的方法主要有以下3种:
在舞台上双击要进入编辑状态元件的一个实例。
在舞台上选择元件的一个实例,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编
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