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内容简介 ;目录;3.1 顺序结构;3.1.1 赋值语句;3.1.1 赋值语句;3.1.2 输入与输出 ;1 控制台应用程序的输入与输出;1 控制台应用程序的输入与输出;1 控制台应用程序的输入与输出;2. 输出方法—— Console类的静态方法Write与WriteLine
(1) Write方法
【格式1】 Console.Write(X)
【功能】 将参数X指定的数据写入标准输出流(一般指显示器)。
【说明】 参数X是任意类型的数据。
【示例】 Console.Write(请输入一个整数:);
int j = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write(输入的整数为:+j);;2. 输出方法—— Console类的静态方法Write与WriteLine
(1) Write方法
【格式2】 Console.Write(格式字符串,表达式列表)
【功能】 按照格式字符串的约定,输出提示字符和表达式的值。
【说明】 格式字符串是由双引号括起来的字符串,里面可以包含{ }括起来的数字,数字从0开始,依次对应表达式列表中的表达式。
【示例】 int i = 5; string s = five;
Console.Write(i={0},s={1}, i, s);
//输出结果为:i=5,s=five;2. 输出方法—— Console类的静态方法Write与WriteLine
(2) WriteLine方法
【格式1】 Console.WriteLine(X)
【功能】 将指定的X写入标准输出流,并以一个换行符结尾。
【格式2】 Console.WriteLine(格式字符串,表达式列表)
【功能】 按照格式字符串的约定,输出提示字符和表达式的值,并以一个换行符结尾。
【说明】 WriteLine方法的功能与Write方法基本相同,唯一的区别是WriteLine方法调用后要换行。
【例】 编写一个控制台应用程序,实现分别输入姓名和年龄后再一起输出“××的年龄是××岁”的功能。;
Windows应用程序的输入与输出,可以通过多种控件实现,如之前介绍过的TextBox、Label、LinkLabel以及下面要介绍的MessageBox(消息框)等。其中,使用频率最高的是TextBox和Label。
从操作程序的用户的角度看,TextBox和Label控件的主要区别在于:Label控件是一个只能显示数据的控件,而TextBox控件既可以让用户在其中输入数据,也可以显示输出数据。
【例】 编写一个Windows应用程序,实现分别输入姓名和年龄后再一起输出“××的年龄是××岁”的功能。; 消息框 ;1. 显示消息框
下面??出几种常用的Show方法。;2. 消息框的按钮
消息框中,除了默认的“确定”按钮,还可以放置其他按钮,这些按钮可以收集用户对消息框中问题的响应。一个消息框中最多可显示3个按钮,可以根据程序要求从MessageBoxButtons枚举的成员中选择。;3. 消息框的图标
默认情况下,消息框不显示图标,MessageBoxIcon枚举用于指定消息框中显示什么图标。;4. 消息框的返回值
单击消息框中的某一按钮时,Show方法将返回一个DialogResult枚举值来指示对话框的返回值。
【例】 实现通过消息框输出“××的年龄是××岁”的功能。;3.2 选择结构 ;3.2.1 if语句 ; 双分支的if语句是最常用的,它根据条件表达式的值进行判断,选择其中一个分支执行,格式如下:
【格式】if (条件表达式)
{
语句块1
}
else
{
语句块2
};
【例】根据输入的学生成绩Score的值,显示其是否及格。; if语句也可以用于多分支的选择结构,用来对三种或三种以上的情况进行判断。if…else if…else语句实际上就是if语句的嵌套,一般格式如下:
【格式】if (条件表达式1)
{ 语句块1 } ;
else if (条件表达式2)
{ 语句块2 } ;
…… //其他分支
else if (条件表达式n)
{ 语句块n } ;
else
{ 语句块n+1 }; ;3.2.2 switch语句;【格式】
switch (控制表达式)
{
case 常量表达式1:
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