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图的色清度制像颜和晰.pdf

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图的色清度制像颜和晰

印 艺 风 采 躅国控制图像的颜色和清晰度 l 林诒洪 一 , 简明色度学知识 要能够掌握对色彩的控制能力,一些基本的色度学知识 是不能回避的.许多读物上介绍的色彩知识是根本错误的,要 掌握正确的色度学原理确实不大容易。当我们对此有一定认 识后,才有可能做 囊色和史长 可见光是一定波长的电磁波,这是中学物理必修的常识。 波长由长到短就形成了以下的光谱颤色。 7Oonm 毛 它又不是分得很清楚。比如两个在人 光,很可能是由完全不同的光谱成份组成的。后来人们发现, 只要有三种互不相同的色光,就能骗过人眼,组成在人眼看来 是所有颜色的色光。这样就大大简化了产生颤色的方法。对电 骑彩色制作来说,最重要的是由红 (R)、绿 (G)、蓝 (B)三 种色光来产生各种颤色 如果将R、G、B看成三个变量,就 形成一个三维彩色空间。可以用一个三维的立方体来表示它 们能组成的所有颤色。 {田 兄下l 4O on rfl rim=1 0—0 rn 田1 连 先崔 之所以叫连续光谱是因为在这区间内,任何一种波长的 电磁波都代表一种颤色.光谱色的颤色都很鲜艳,因为它们是 只含一种波长的电磁波的色光。也叫纯色,或是色饱和度为 10~/o的颤色。我们经常看到的不太鲜艳的色光,就是由多种 波长的光混合而成的光。 三原 色原 t 有许多文章误导道:世界上的色光都能由红、黄、绿三 种颤色组成。这是绝对错误的。颤色是人类眼睛对某一段波长 的电磁波做出的反应。离开入眼,就谈不上颜色。所以,色度 学是和人类有关的一门科学,属于人类工程学的一种。 人类的眼睛虽然能将不同波长的光看成不同的颤色,但 24 从这张图上我们可以看 出色光合成的规律 如绿和蓝 混合成青 (天蓝)色,蓝和红 混合成绎 (紫、品红)色,绿 和红混合成黄色,三种颤色按 相同比例混合在一起成为白色 田2 RGB曲彩色空阉 维普资讯 (右上角)。遗憾的是,从这个立方体的表面只能看到两种色光 产生的颜色,三种色光产生的颜色都在立方体的里面。在计算 机软件的调色操作中 (如Windows中的 调色板”软件),你 可以体验一下用这三种颧色的配色感受。 经过一段实践后,我们可以总结出RGB三色的配色特 点: (1)R、G,B取相等值可配出没有颜色的白色或灰色,严 格来说是色饱和度为0的颜色; 口 圈 I 21 5,21 5.21 5 1 99.1 99.1 99 1 67.1 67,1 67 田3 相一的RGB产生灰 色 (2j只有两种色光时,颜色较鲜艳,加上另一种颜色,色 饱和就逐渐下降。这样就可以用两种色光配出接近的颜色,再 调整第三种来改变鲜艳程度。 印 艺 风 秉 (255,255,255)的直线平行。XYZ系统是国际照明工程师协会 (CIE)的最基本的标准 其他彩色坐标系都与它有直接联系。 通过变换公式 Y=O.28965R+0.60581G+0.1045413 可以看出,绿色对亮度的贡献最大,其次是红色,蓝色 的亮度比这两种颜色都小得多 这个现象在原稿是彩色照片, 但要将其印成黑白图片时是需要特别注意的。 在图1的连续光谱中,我们会发现有些颧 I 色占了很大的地方,而有些颜色叉排列得很 27 1 27 1 27 挤 而实际我们在做这幅图时是令RGB值连续 变化的。这个现象反映了人眼对颜色差别的分 辨能力不是与坐标成正比的变化。为了得到色 差和坐标成比例的关系,CIE叉推荐了Luv和 Lab两种匀色坐标系。这在Photoshop之类的图像处理软件中 也会看到。最后为了更方便调色,Lhc彩色坐标系也要用到, 其中L是等色差的亮度,也叫明度,h是色相 (色调),c是色 饱和度。用此坐标系境选择颜色非常直观。 I — l l I 255,I 60,0 255,1 60,40 1 55,1 60,80 255, I 60.I1 0 255 1 60,}40 田4用第三种色光吏色饱和度 选当然是一种不很严格的方法。上图中最后一个色块的 色相就与第一个大不相同。学习过 。色度学基础 后,我们就 台知道用Lhc色系来改变色饱和度是鞍为准确的 其地彤色表示方珐 用RGB坐标系表示颤色也有不方便 之处。由于不直接得到亮痘,所以在转换 成黑白图像时稍有不便之处。在图2中我 们看到,从坐标原点 (0,0,0)到右上角 (255255,255)亮度逐渐增加,如果在这个 方向上放一个坐标轴,就可 用一个坐标 来专门表示亮痘,其他两个坐标表示不同 的颜色。选就是我们在许多软件中看到的 XYZ彩色系线。实际上的XYZ坐标系线, 表示亮

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