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图的色清度制像颜和晰
印 艺 风 采
躅国控制图像的颜色和清晰度
l
林诒洪
一 , 简明色度学知识 要能够掌握对色彩的控制能力,一些基本的色度学知识
是不能回避的.许多读物上介绍的色彩知识是根本错误的,要
掌握正确的色度学原理确实不大容易。当我们对此有一定认
识后,才有可能做
囊色和史长
可见光是一定波长的电磁波,这是中学物理必修的常识。
波长由长到短就形成了以下的光谱颤色。
7Oonm
毛
它又不是分得很清楚。比如两个在人
光,很可能是由完全不同的光谱成份组成的。后来人们发现,
只要有三种互不相同的色光,就能骗过人眼,组成在人眼看来
是所有颜色的色光。这样就大大简化了产生颤色的方法。对电
骑彩色制作来说,最重要的是由红 (R)、绿 (G)、蓝 (B)三
种色光来产生各种颤色 如果将R、G、B看成三个变量,就
形成一个三维彩色空间。可以用一个三维的立方体来表示它
们能组成的所有颤色。
{田 兄下l
4O on rfl
rim=1 0—0 rn
田1 连 先崔
之所以叫连续光谱是因为在这区间内,任何一种波长的
电磁波都代表一种颤色.光谱色的颤色都很鲜艳,因为它们是
只含一种波长的电磁波的色光。也叫纯色,或是色饱和度为
10~/o的颤色。我们经常看到的不太鲜艳的色光,就是由多种
波长的光混合而成的光。
三原 色原 t
有许多文章误导道:世界上的色光都能由红、黄、绿三
种颤色组成。这是绝对错误的。颤色是人类眼睛对某一段波长
的电磁波做出的反应。离开入眼,就谈不上颜色。所以,色度
学是和人类有关的一门科学,属于人类工程学的一种。
人类的眼睛虽然能将不同波长的光看成不同的颤色,但
24
从这张图上我们可以看
出色光合成的规律 如绿和蓝
混合成青 (天蓝)色,蓝和红
混合成绎 (紫、品红)色,绿
和红混合成黄色,三种颤色按
相同比例混合在一起成为白色
田2 RGB曲彩色空阉
维普资讯
(右上角)。遗憾的是,从这个立方体的表面只能看到两种色光
产生的颜色,三种色光产生的颜色都在立方体的里面。在计算
机软件的调色操作中 (如Windows中的 调色板”软件),你
可以体验一下用这三种颧色的配色感受。
经过一段实践后,我们可以总结出RGB三色的配色特
点:
(1)R、G,B取相等值可配出没有颜色的白色或灰色,严
格来说是色饱和度为0的颜色;
口 圈 I
21 5,21 5.21 5 1 99.1 99.1 99 1 67.1 67,1 67
田3 相一的RGB产生灰 色
(2j只有两种色光时,颜色较鲜艳,加上另一种颜色,色
饱和就逐渐下降。这样就可以用两种色光配出接近的颜色,再
调整第三种来改变鲜艳程度。
印 艺 风 秉
(255,255,255)的直线平行。XYZ系统是国际照明工程师协会
(CIE)的最基本的标准 其他彩色坐标系都与它有直接联系。
通过变换公式
Y=O.28965R+0.60581G+0.1045413
可以看出,绿色对亮度的贡献最大,其次是红色,蓝色
的亮度比这两种颜色都小得多 这个现象在原稿是彩色照片,
但要将其印成黑白图片时是需要特别注意的。
在图1的连续光谱中,我们会发现有些颧 I 色占了很大的地方,而有些颜色叉排列得很
27 1 27 1 27 挤 而实际我们在做这幅图时是令RGB值连续 变化的。这个现象反映了人眼对颜色差别的分
辨能力不是与坐标成正比的变化。为了得到色
差和坐标成比例的关系,CIE叉推荐了Luv和
Lab两种匀色坐标系。这在Photoshop之类的图像处理软件中
也会看到。最后为了更方便调色,Lhc彩色坐标系也要用到,
其中L是等色差的亮度,也叫明度,h是色相 (色调),c是色
饱和度。用此坐标系境选择颜色非常直观。 I — l l I
255,I 60,0 255,1 60,40 1 55,1 60,80 255, I 60.I1 0 255 1 60,}40
田4用第三种色光吏色饱和度
选当然是一种不很严格的方法。上图中最后一个色块的
色相就与第一个大不相同。学习过 。色度学基础 后,我们就
台知道用Lhc色系来改变色饱和度是鞍为准确的
其地彤色表示方珐
用RGB坐标系表示颤色也有不方便
之处。由于不直接得到亮痘,所以在转换
成黑白图像时稍有不便之处。在图2中我
们看到,从坐标原点 (0,0,0)到右上角
(255255,255)亮度逐渐增加,如果在这个
方向上放一个坐标轴,就可 用一个坐标
来专门表示亮痘,其他两个坐标表示不同
的颜色。选就是我们在许多软件中看到的
XYZ彩色系线。实际上的XYZ坐标系线,
表示亮
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