CAnimationController类探索.doc

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实现动画控制器,它为创建和管理动画提供了中央接口。 class CAnimationController : public CObject; 成员: 公共构造函数 名称说明 HYPERLINK /zh-cn/library/gg466517.aspx CAnimationController::CAnimationController构造动画控制器。 CAnimationController( void );  HYPERLINK /zh-cn/library/gg458245.aspx CAnimationController::~CAnimationController该析构函数。?当动画控制器对象被销毁时调用。 virtual ~CAnimationController( void ); 公共方法 名称说明 HYPERLINK /zh-cn/library/gg466557.aspx CAnimationController::AddAnimationObject将动画对象添加到属于该动画控制器的组。 CAnimationGroup* AddAnimationObject( CAnimationBaseObject* pObject );  HYPERLINK /zh-cn/library/gg466533.aspx CAnimationController::AddKeyframeToGroup将关键帧添加到组。 BOOL AddKeyframeToGroup( UINT32 nGroupID, CBaseKeyFrame* pKeyframe );  HYPERLINK /zh-cn/library/gg458023.aspx CAnimationController::AnimateGroup准备用来运行动画的组,并可有选择地对其进行安排。 BOOL AnimateGroup( UINT32 nGroupID, BOOL bScheduleNow = TRUE );  HYPERLINK /zh-cn/library/gg466598.aspx CAnimationController::CleanUpGroup已重载。?由框架调用以在动画已计划好时清理组。 void CleanUpGroup( UINT32 nGroupID ); void CleanUpGroup( CAnimationGroup* pGroup );  HYPERLINK /zh-cn/library/gg466805.aspx CAnimationController::CreateKeyframe已重载。?创建取决于转换并将其添加到指定组的关键帧。 CKeyFrame* CreateKeyframe( UINT32 nGroupID, CBaseTransition* pTransition ); CKeyFrame* CreateKeyframe( UINT32 nGroupID, CBaseKeyFrame* pKeyframe, UI_ANIMATION_SECONDS offset = 0.0 );  HYPERLINK /zh-cn/library/gg466773.aspx CAnimationController::EnableAnimationManagerEvent设置或释放在动画管理器的状态更改时调用的处理程序。 virtual BOOL EnableAnimationManagerEvent( BOOL bEnable = TRUE );  HYPERLINK /zh-cn/library/gg445184.aspx CAnimationController::EnableAnimationTimerEventHandler设置或释放计时事件处理程序和定时更新处理程序。 virtual BOOL EnableAnimationTimerEventHandler( BOOL bEnable = TRUE, UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR idleBehavior = UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE );  HYPERLINK /zh-cn/library/gg458144.aspx CAnimationController::EnablePriorityComparisonHandler设置或释放要调用的优先级比较处理程序,以确定计划

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