09图形用户界面编程1汇编.ppt

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09图形用户界面编程1汇编

第九章 图形用户界面编程;重点要掌握的内容重点:组件、容;小节安排图形用户界面编程 9.;*图形用户界面(GUI)Jav;*组件和容器组件是图形用户界面;*容器顶层容器顶层容器不能放置;*容器一般容器(中间容器)可以;9.1.2、AWT和Swing;*图形用户界面程序设计涉及的相;9.1.1、AWT和Swing;9.1.2、AWT和Swing;小节安排图形用户界面编程 9.;9.2.1、JFrame;JFrame(框架)类 JFr;9.2.1、JFrame/*我;例2:基于Swing实现的框架;9.2.2、 JPanel(面;*JPanel容器(必须放置在;9.2.2、JPanelJPa;9.2.3、JScrollPa;9.2.3、JScrollPa;9.2.3、JScrollPa;9.2.4、JSplitPan;小节安排图形用户界面编程 9.;9.3.1、菜单组件:JMen;9.3.2、工具栏组件:JTo;小节安排图形用户界面编程 9.;9.4.1、标签(JLabel;9.4.1、JLabelimp;9.4.1、JLabelfor;9.4.2、文本框(JText;9.4.2、单行文本框:JTe;9.4.3、按钮(JButto;9.4.3、按钮:JButto;9.4.3、按钮:JButto;9.4.4、下拉框:JComb;9.4.4、下拉框:JComb;9.4.5、列表框:JList;9.4.5、列表框:JList;9.4.6、文本(JTextA;多行文本框:JTextArea;9.4.6、多行文本框:JTe;JTextArea的代码段 ;import java.awt;小节安排图形用户界面编程 9.;9.5、组件常用方法JComp;9.5、组件常用方法例如://;9.5、组件常用方法字体voi;9.5、组件常用方法大小和位置;9.5、组件常用方法impor;9.5、组件常用方法激活与可见;小节安排图形用户界面编程 9.;*9.6布局管理器流式布局Fl;*9.6.1、流式布局Flow;*FlowLayout的构造方;*例6:FlowLayout的;*9.6.2、边界布局Bord;*BorderLayout的方;*例7: BorderLayo;*9.6.3 BoxLayou;*例8: BoxLayout使;*9.6.4、网格布局Grid;*GridLayout类的构造;*例9: GridLayout;*9.6.5、卡片布局管理器C;*9.6.6、网格包布局Gri;9.6.7、布局基本原则及复杂;9.6.7、布局基本原则及复杂;9.6.7、布局基本原则及复杂;9.6.7、布局基本原则及复杂;9.6.7、布局基本原则及复杂;9.6.7、布局基本原则及复杂;9.6.7、布局基本原则及复杂;9.6.7、布局基本原则及复杂;9.6.7、布局基本原则及复杂;panel39.6.7、布局基;panel39.6.7、布局基;panel39.6.7、布局基;9.6.7、布局基本原则及复杂;小节安排图形用户界面编程 9.;9.7、事件处理模型GUI是由;事件处理模型事件源:事件源回答;*事件处理机制的几个重要概念事;9.7、事件处理模型所有事件类;*事件处理机制的几个??要概念注;9.7、事件处理模型要处理某个;*GUI的设计步骤建立用户界面;9.7、事件处理模型常用事件接;事件处理机制包含事件处理的程序;9.7.4、编写事件处理程序要;9.7.4、编写事件处理程序③;9.7.4、编写事件处理程序④;9.7.4、编写事件处理程序i;9.7.4、编写事件处理程序i;9.7.4、编写事件处理程序/;9.7.4、编写事件处理程序i;9.7.4、编写事件处理程序i;9.7.4、编写事件处理程序T;事件处理机制包含事件处理的程序;*GUI的设计步骤建立用户界面;小节安排图形用户界面编程 9.;9.8、鼠标事件处理鼠标事件的;9.8、鼠标事件处理impor;9.8、鼠标事件处理//注册鼠;小节安排图形用户界面编程 9.;9.9、事件适配器类Java中;9.9、事件适配器类Liste;9.9、事件适配器类Liste;9.9、事件适配器类例如,将前;小节安排图形用户界面编程 9.;9.10、键盘事件处理键盘事件;9.10、键盘事件处理例://;9.10、键盘事件处理impo;9.10、键盘事件处理//输入;9.10、键盘事件处理publ;本章小结图形用户界面编程 9.;重点要掌握的内容(续)1、熟悉;重点要掌握的内容(续)2、熟悉

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