- 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
中国动漫行业营销策略研究 毕业论文
Abstract
Anime-comic industry refers to the industry with creative as the core, presents as the animation, comics as the forms, it contains the development, production , publishing, broadcasting, performance and sales of the direct products of animation and comics which include comic and illustration books, newspapers and magazines, films, telivision, audio and video products, stage plays and new varieties of cartoon based on the means of modern information communication technologies and so on, and as well as the production and management of anime-comic associated clothing, toys, video games and other derivative products. As the most potential sunrise industry in the new century, the anime-comic industry is rising powerfully and promptly, and it is even expected to become the leading role in national economic development.
Scientists believe that the anime-comic industry is the core of the knowledge economy industries on the 21st century ,it plays a determinant role in todays economic development. But nowadays Chinas anime-comic industry is still in the early stage of development, in the development process of the anime-comic industry there is still all kinds of faults.
This paper describes in detail the problems in the development of Chinas anime-comic industry. By drawing on developing experience of anime-comic industry in several developed countries, and giving a summary of the deficiencies and shortcomings in our development process, this paper proposes several measures on developing Chinese anime-comic industry.
Key Words:Animation,Marketing Strategy,Countermeasures
引 言
随着全球信息基础设施不断完善,人们对娱乐方面的需求越来越多。从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家开始由生产型主导社会向消费娱乐型主导社会过渡,包括动漫游戏在内的数字娱乐及文化创新产业日益拥有了广阔的发展空间,并开始在全球经济舞台上扮演重要角色。据有关专家计算,2005年全球动漫产业的总产值约为5000亿美元,是仅次于IT产业的又一个新的经济增长点。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业产值已连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。日本游戏市场年产值达2万亿日元,成为日本的第二大支柱产业。作为后起之秀的韩国动漫业,已成为韩国经济的六大支柱产业之一。而我国2005年动漫总收入仅100亿元人民币,其中相当一部分还是外商支付的加工费,仅为全球数字内容产业产值的19%。这种严重的滞后现象,制约了我国动漫产业的全面发展。
您可能关注的文档
- 员工素质的低下对酒店经营的负面影响—以珠江帝景酒店为例 毕业论文.doc
- 原油常减压蒸馏装置工艺设计论文 毕业论文.doc
- 原松6万吨年高清洁燃料设施改扩建工程4万吨年调和组分分离项目设计安全专篇本科论文.doc
- 圆的概念和点与圆的关系教案设计方案 毕业论文.doc
- 缘来是你咖啡茶语咖啡厅创业策划书 毕业论文.doc
- 源电公司4000万贸易融资授信调查报告本科论文.doc
- 源逢路商住楼基坑支护工程投标施工组织设计方案说明文本本科论文.doc
- 源世办公楼建筑、结构设计--开题报告本科论文.doc
- 源信消防工程施工组织设计方案说明文本本科论文.doc
- 源于真爱的结合简爱的婚姻对当代人的启示 毕业论文.doc
- 福莱特玻璃集团股份有限公司海外监管公告 - 福莱特玻璃集团股份有限公司2024年度环境、社会及管治报告.pdf
- 广哈通信:2024年度环境、社会及治理(ESG)报告.pdf
- 招商证券股份有限公司招商证券2024年度环境、社会及管治报告.pdf
- 宏信建设发展有限公司2024 可持续发展暨环境、社会及管治(ESG)报告.pdf
- 品创控股有限公司环境、社会及管治报告 2024.pdf
- 中信建投证券股份有限公司2024可持续发展暨环境、社会及管治报告.pdf
- 洛阳栾川钼业集团股份有限公司环境、社会及管治报告.pdf
- 361度国际有限公司二零二四年环境、社会及管治报告.pdf
- 中国神华能源股份有限公司2024年度环境、社会及管治报告.pdf
- 广西能源:2024年环境、社会及治理(ESG)报告.pdf
文档评论(0)