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设计心理学第三章用户心理与设计讲述
设计心理学
Design Psychology
第三章 用户心理与设计
第一节 感觉与感觉系统
第二节 知觉过程与设计
第三节 用户的认知与设计
第四节 以用户为中心的心理模型
第五节 用户的出错
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感觉的概念
感觉是事物直接作用于感觉器官时,对事物个别属性的反映。人对客观事物的认识是从感觉开始的,它是最简单的认识形式。
人们产生感觉首先是来自刺激。人们身体中各个感觉器官或感受器接受机体内、外环境的各种刺激,将刺激转变为神经冲动信息,这些信息借感觉神经传入到中枢,经过大脑复杂的信息处理,产生感觉。
五种感觉系统
视觉系统:
听觉系统
触觉系统
味觉系统
嗅觉系统
第一节 感觉与感觉系统
1、感觉
感觉是眼、耳等感受器产生对事物的个别属性的认识。感觉是知觉的第一个阶段。
感觉系统的主要功能:
①感知外界的物理刺激;
②把信息传递到大脑;
③在信息加工之前对其进行必要的加工。
2 知觉
知觉是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用与我们的刺激的过程。
由于大脑的加工,我们不仅仅可以认识事情的个别属性,知觉可以获得关于事物各种属性之间的关系的认识。
知觉不是被动地获取外部事件的信息,知觉是主动地、积极地、有组织地获取信息。
1.1.视觉
视觉是最复杂、最重要的感觉。
视觉的重要特性包括颜色视觉、运动视觉、明度视觉等。
明度是对照射在视网膜上的一定强度的光的感受,它受到两个要素的影响,一是眼睛的适应状态,二是光的强度。
要素一:眼睛的适应——光适应和暗适应
明度视觉
锥体
杆体
光适应过程较快
暗适应过程缓慢
影响明度视觉要素二:
光的强度
光的强度实质上是一种
对比性的强度。
(见图—明度对比的错觉)
明度视觉
明度对比导致的光强度的错觉
明度对比的设计运用——见下图
丹麦现代设计的奠基人之一保罗·汉宁森(Poul Henningsen)设计,PH Artichoke 吊灯(1958年)
设计思路:使人无论从任何角度都看不到光源,并避免光源与背景亮度的反差过大所带来的“眩光”,减弱灯罩边缘的亮度,防止灯具与黑色背景形成的过大的反差,造成视觉不适。
运动视觉
人们对空间移动的信息有两种不同的视觉途径
①网膜—映像系统
眼睛保持相对稳定,活动
物体的网像很快移过感受器,
运动物体在网膜上引起迅速
移动的向
②头眼系统
眼睛追随物体,落在视网
膜上的像或多或少是静止的,
通过背景获得速度信号。
感觉物体空间位置和移动速度的视觉
运动视觉
视觉所察觉的运动具有相对性,不论任何运动,大脑都必须依据一定的参照架,决定什么是运动,什么是静止的。
小贴士:视觉暂留,指人的视觉存在一定的惰性不能立
即根据外在刺激的变化而变化。(电脑显示器的刷新率)
注意
注意是指主体的心理活动对一定对象存在的指向和集中,是主体对周围环境刺激的选择性知觉。
物体成为注意的目标至少需要两个条件:一是刺激本身的刺激特性;二是注意主体根据自身目的将注意力指向目标。
在设计中如何吸引消费者的注意力,使产品对目标更具有强烈的吸引力?
1.提供产品的价值
(主要是使用价值)
的有效信息。
使用价值是艺术设计
的基础。
案例广告语:
Sony headphones……
Make rock come alive.
2.体现目标消费群体
参照群体的支持性
特点
如何产品表现出它是目
标消费群体的参照群体
优先选择的目标时,能
较好的引起消费者的注
意和认同感。
案例:选择贝克汉姆这位
“世界足球先生”为形象代言其目的
是为了吸引目标消费群体的注意力。
3.刺激性信息
消费者更加倾向于追求新颖与众不同的刺激,吸引消费者注意的一条重要原则就是刺激消费者的感官。
4.利用知觉特性
大小的刺激
活动的刺激
颜色的刺激
戛纳平面全场大奖“安全别针”
差别阈限内的图形演变(Fisher 1967年)
美国贝尔电报电话公司标志的渐变过程
阈限的运用:不易察觉的变化
SONY 经典P系列数码相机
索爱手机外观演变
阈限的运用:易视性比 较:国内外农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别?
请比较中世纪的绘画《圣洛伦佐的殉教》和达·芬奇的绘画《最后的晚餐》,看看两者表现三度空间的方式有何不同?其深度知觉线索包括哪些?
错觉轮廓,请问这是谁?
帕提农神庙时期校正视错觉
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