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不管你是一个新手克苏鲁的呼唤(译注callofcthulhu,简称coc)守密人
不管你是一个新手克苏鲁的呼唤(译注:call of cthulhu,简称coc)守密人(译注:keeper,简称kp),还是一个能带着坏心眼的笑容讲令人发狂的故事的、在各种战斗中伤痕累累的老兵,你那扮演守密人的能力总是可以磨得更锐利点。下面是,足够多的,来自一组风格各异的coc狂信徒——我是说,粉丝——的十三条还沾点血的建议。他们的建议可以提升你的玩家(译注:player,简称pl)们和你自己在coc游戏中享受到的乐趣。
五个克苏鲁狂信徒和我分享了他们的建议,因而他们会有助于塑造(还是腐化?)(译注:原文中的mold有塑造和发霉两个意思)将来几年中数不清的新入kp们的心智。再次感谢你们!那些帷幕后阴影重重的存在分别是Peter Devlin,Sam Johnson,Dacide Mana,Phil Posehn,以及Charles Zaglanis。
1) 了解你的pl们和他们的调查员
了解你的pl就是了解他们的角色,因为玩家角色(译注:player character,简称pc)通常是pl个人特质的延伸。除非你的pl都是天生的演员,否则他们很难将他们自己与他们在游戏中扮演的角色分离。这不是件坏事。这是人类的天性,事实上也是kp的一个有用的工具。当你理解是什么驱动着你的pl们,他们在游戏中喜欢或不喜欢什么,以及按哪个按钮能让他们动作起来,你作为一个kp的工作会轻松许多。一个喜欢大胆的快节奏冒险的pl会因为他的角色不参加战斗而失望。如果战斗停不下来,一个更喜欢调查性角色扮演(译注:role play,简称rp)的pl会觉得不安。自诩演员的pl希望有与其他角色的难忘的互动,以及一个稍微演得过头的机会。带着对游戏中恐怖的期待来玩coc的pl想要身处确实的极度恐惧之中。在一个短短的跑团过程中满足这些需求很难,但是,嘿老兄,没人说过当个kp是件容易的事。
相比于瞄准pc的圈套,角色扮演者们通常对瞄准pl的圈套反应更强烈。迅速地开发他们的兴趣。非战斗型pl们的角色很适合成为初期调查的焦点。给他们一个要解决的谜题和一些能谈话的npc,他们会把其他pl拉进故事里。对于那些渴望战斗的pl,用一次激战开始你的游戏。如果你能吓到他们,他们肯定会来寻求更多。
除了了解pl,不管是kp还是pl自己都应该了解pl们在扮演的角色,一个办法是让pl为他们的调查员写小传。他们信任什么?他们有家人么?他们的童年是什么样的?什么能吓坏他们?这些知识能在几个方面帮助你们。首先,这可以让pl准确定义他们的角色。其次,这允许你把一个调查员的背景加入正在进行的模组中。最后,这可能在游戏开始之前就告诉你谁的rp最好。当模组进行到一个重要转折点时,确保至少有一个描写了丰满而具体的人物背景的pl牵扯其中。通过这么做,你更容易得到更好的演出效果。
2) 熟悉克苏鲁神话
在跑coc团之前,所有的kp都应该尽可能多地了解克苏鲁神话。这是因为游戏的许多中心主题,包括生物、外星神、神秘之地、非传统的角度、魔法、邪教、以及“真实并不是它看起来那个样子”这个观念对于kp而言很难掌握。幸运的是,克苏鲁的背后有一段漫长而全面的历史。一个kp需要的所有信息都在这个故事或者那个故事里准备好了,为什么不利用这份文学遗产呢?
在开始一次跑团之前,kp应该阅读尽可能多的H.P.洛夫克拉夫特(译注:Lovecraft,爱手艺大人)的故事,来体会这些惊悚故事表达得如此好的情绪和风格。除了为跑团合适的气氛提供感觉,这些故事也在克苏鲁神话的具体面貌上提供了大量的信息。除了洛夫克拉夫特,其他优秀的作者也写了不少故事,不仅仅是帮助更好地解释现有的材料,也加入了他们自己对事物的想法,这极大地扩展了克苏鲁神话。像Robert Bloch,Ramsey Campbell,Robert E. Howard和Brian Lumley这些作家都为克苏鲁神话这个恐怖的集合做出了贡献。
一旦你开始跑coc的团,不要停止阅读作为游戏基础的小说。每次你想使用克苏鲁神话中一些你从未接触过的内容时,尽力找到提及这些内容的小说并且阅读它们。大部分的克苏鲁神话故事都很短,所以花费一两个小时就能丰富你关于生物、古卷、古代艺术品或者其他什么东西的知识,也就能在跑团中更好地表现这些。一个优秀的kp从不停止阅读和增加他对于克苏鲁神话的知识,就算是这样会损失他的理智(译注:sanity,简称san)。有些时候,人要为他的艺术而受难。
3) 为冒险做好准备
一旦你读过了克苏鲁神话,为你的pl们在游戏中具化那些知识。在这么做的时候,你为冒险准备得越充分,每个人就能更好地参与游戏。一个优秀的kp会将所有可用的场景信息放在手边,同时对跑团会如何展开有一个明确的想法。为此,当你准备的时候写笔记。记下冒险中必须要发生的重要事件。记住在幕
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