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角形边关系的演示flashas
在写着代码之前,元件库里面还需要建三个圆MC影片,把他们拖到舞台并分别命名为yuan1_mc,yuan2_mc,yuan3_mc。做这个东西意在演示三角形的三边关系(两边之和大于第三遍),做好以后三条边是可以随意拖动的哦。
下面的几个图片是演示时候的截图(这里是截图,不是flash,所以红色的圈圈在这里没办法拖动的)
//变量的定义
var con:Sprite=new Sprite();
stage.addChild(con);
var xianduan12:Shape=new Shape();
var xianduan13:Shape=new Shape();
var xianduan23:Shape=new Shape();
var pd:Boolean;
var ab:Number;
var ac:Number;
var bc:Number;
var a4:int;
var a5:int;
var a6:int;
//让三个圆mc处于con容器的最表面,放置后期拖动时候被直线阻挡一部分触感区!
con.addChild(yuan1_mc);
con.addChild(yuan2_mc);
con.addChild(yuan3_mc);
xian12();
xian13();
xian23();
//线段12的绘制
function xian12():void{
xianduan12.graphics.lineStyle(2,0xFF6600,1);
xianduan12.graphics.moveTo(yuan1_mc.x,yuan1_mc.y);
xianduan12.graphics.lineTo(yuan2_mc.x,yuan2_mc.y);
con.addChildAt(xianduan12,0);
ab=Math.sqrt(Math.pow(yuan2_mc.x-yuan1_mc.x,2)+Math.pow(yuan2_mc.y-yuan1_mc.y,2))/5;
a4=ab+ac;
a5=ab+bc;
a6=ac+bc;
t1_txt.text=AB=+Math.round(ab);
t4_txt.text=AB+AC=+a4;
t5_txt.text=AB+BC=+a5;
t6_txt.text=AC+BC=+a6;
}
//线段13的绘制
function xian13():void{
xianduan13.graphics.lineStyle(2,0x33FF00,1);
xianduan13.graphics.moveTo(yuan1_mc.x,yuan1_mc.y);
xianduan13.graphics.lineTo(yuan3_mc.x,yuan3_mc.y);
con.addChildAt(xianduan13,0);
ac=Math.sqrt(Math.pow(yuan3_mc.x-yuan1_mc.x,2)+Math.pow(yuan3_mc.y-yuan1_mc.y,2))/5;
a4=ab+ac;
a5=ab+bc;
a6=ac+bc;
t2_txt.text=AC=+Math.round(ac);
t4_txt.text=AB+AC=+a4;
t5_txt.text=AB+BC=+a5;
t6_txt.text=AC+BC=+a6;
}
//线段23的绘制
function xian23():void{
xianduan23.graphics.lineStyle(2,0x9900FF,1);
xianduan23.graphics.moveTo(yuan2_mc.x,yuan2_mc.y);
xianduan23.graphics.lineTo(yuan3_mc.x,yuan3_mc.y);
con.addChildAt(xianduan23,0);
bc=Math.sqrt(Math.pow(yuan3_mc.x-yuan2_mc.x,2)+Math.pow(yuan3_mc.y-yuan2_mc.y,2))/5;
a4=ab+ac;
a5=ab+bc;
a6=ac+bc;
t3_txt.text=BC=+Math.round(bc);
t4_txt.text=AB+AC=+a4;
t5_txt.text=AB+BC=+a5;
t6_txt.text=AC+BC=+a6;
}
//鼠标DOWN监听
yuan1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,fun1)
function fun1(e:MouseEvent):void{
pd=true;
yuan1_mc.startDrag();
stage.addEventListen
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