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E-Prime的使用-2009.pdf

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E-Prime的使用-2009

E-Prime的使用 陈文锋 2009年7月 目标 ? 学会如何解决遇到的编程问题 –学会查询帮助 –了解一些常见问题(掌握最好),以便遇到相 似问题知道哪里找到参考 ? 编程:逻辑思路为先 ? 不同的层次 –图形界面上控件拖放和设置 –主体图形框架和少量inline语句 –大量basic语句编写 –。。。。。 E-Prime参考书目 ? Schneider, W., Eschman, A., Zuccolotto, A. (2002).E-Prime User’s Guide. Pittsburgh: Psychology Software Tools Inc. ? Schneider, W., Eschman, A., Zuccolotto, A. (2002).E-Prime Reference Guide. Pittsburgh: Psychology Software Tools Inc. ? E-Prime资源站点 –E-Prime官方支持站点和部分实验程序: /e-prime/support/ –PST User Forum : /forum –经典实验的E-Prime程序 /scripts/index.ht ml –E-Prime邮件列表文档 /archive s/eprime.html 如何开始写E-Prime程序 ? 构建编程的逻辑思路和实验的时间流程图 –了解自己想要问的问题 –用什么样的方式回答问题 –怎么实现? ?实验的程序(刺激如何呈现、用什么东西记录反 应…) ?需要记录或控制的变量(包括后期分析用到的变量) –自变量 –因变量(正确率、反应实验) 编程思考第一步 ? 首先,清楚地了解实验的流程(大结构) –开始 –指导语 –练习block –中间有几个实验block,每一个block中有几个trial –是否有休息 –结束 ? 每一个trial的结构(小结构) –开始,注视点,刺激呈现,反应,结束等 –是否每一个trial的结构都相同或是有不同 –有没有特定的规则存在,如:根据不同的正确率就进入不同 的程序等 –特殊规则衍生什么新问题,如何解决 图 情绪词汇确定任务试验流程图 注视点 500ms 刺激词 40 or 2000ms 按键反应Trial 结构 图情绪词汇确定实验流程图 指导语 练习block 实验 block 正式实验 结束实验block Session 结构 E-Prime程序基础 ? 流程图中每个元素与E-Prime编程对象的对 应关系 ? 每个元素特性与E-Object属性的关系 ? E-basic语言 9屏上显示:TextDisplay、ImageDisplay、SoundOut、 Slide、FeedbackDisplay 底层结构:List、Procedure、Wait、Label 高级(灵活性和扩展性):Inline、Packagecall E-Object(对象、控件)及其功能 呈现单张图片 写入代码:辅助或实 验主体 标签:标注程序运行 的跳转位置。 设置刺激各种属性、 实验过程之间的对应 关系,构建block,控 制程序运行,。。。 实验过程时间上的流 程控制和对象排列 可以存放文本、图片 和声音三种格式的多 刺激控件,控制不同 条件下的刺激呈现。 E-Object(对象、控件)及其功能 显示文本材料 保持屏幕不变。 调用一段子程序或第三 方程序包(插件接口) ,尤其是一系列实验都 用得到的同一过程。 播放语音 收集反应信息,反馈 控件的属性 Duration:刺激呈现的时间(ms)( Duration/Input Tab) 输入设备:键盘、鼠标、反应盒 位置X、Y TextDisplay: Text:文本刺激的内容(General Tab) 字体、颜色、大小 控件的属性 ? ImageDisplay –Filename:包含图形刺激的图形文件名 –Stretch:是否对图形缩放 ? SoundOut –Filename:声音文件 –Maxlenth:声音缓冲区大小 ? Slide:前三者混合 ? FeedbackDispaly:特殊的Slide 控件的属性 List:contains all independent variables, attributes, and stimuli as well as controls sampling. Order:刺激取样方法(Selection Tab) Reset Sampling Exit List: 刺激取样循环和退出条件(Reset/Exit Tab) 备注:E-Prime降低编程难度的两个关键:解决了计时问 题和List安排刺激材料的强大功能 刺激材料和E-Prime控件 刺激材料 Tex

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