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简易的行车任务教程
简易的行车任务教程:
当我们下载一条新的线路的时候,往往要把线路文件夹里的ACTIVITIES、PATHS、SERVICES、TRAFFIC文件夹里的文件删掉,才能保证线路能顺利打开(对于常常下载线路的朋友来说这是个惯例)。但是,当删掉这些文件之后,线路里就没有PATH了,没有畅游这条线路的路径,我们就得亲手为它建立。建立PATH就等于编一个简单的任务,那么如何编任务呢?我们以JBJ线路为例:
第一节:本务机
单击“开始”—“程序”—“Microsoft Games”—“Train Simulator”—“Train Simulator Editors Tools”。打开“Activity Editor”任务编辑器,单击“File” —“New”,在下拉列表中选择“JBJ”线路,按“OK”开始新建任务(如上图)。
其中左边是线路的走向和站名等等,右边“Player service”就是本务机了。“Start time”就是本务机的始发时间,假设本务机在12:00开车,于是不用更改。其他的先不用管它。单击“New”弹出对话框(如右图),在“Name”和“Display
name”中分别输入本务机的名字,假设同用“SS1”。下面 “Consist”是编组,我们选择或按“New”新建一个编组作为本务机。这步相信大家都会了,这里新建了一个编组为“SS1”。编组为SS1+10节25B。而最重要的一步来了!下面是“Path”,也就是本务机的路径。单击“New”,弹出两个对话框,同样输入“SS1”按“OK”弹出对话框(如下图):
我们看见一条圆滑的线路走向图,可以下手了!首先按住鼠标右键的同时上下拖动鼠标,把线路放大一些。然后松开右键。看到一个“黑点”比较密集的地方,说明那里的道岔非常多,不用说,那里就是个车站!OK,我们就用那个做本务机的始发点。先把那个位置拖到屏幕正中,然后重复刚才放大动作,把那个地方越放越大,最后,一个车站的轮廓出来了!(如下图):
假设我们找到这个车站做起点,我们的车要从站台出发,那么我们选择靠边的一条股道末端,单击鼠标右键,选择“Place start point”,屏幕立刻出现了一条射线!绿色外圈+蓝色实心点就是我们本务机的始发点,高亮的绿色线条就是本务机的走向(如果你发现射线的方向不是你心目中的走向,你可以对着屏幕任一位置单击鼠标右键,选择“Toggle start direction”,把射线方向弄反)。这样,本务机就向着这个方向进发!但是,这只是我们工作的刚刚开始。因为我们还要设计这趟车要经过哪些地方,终点站是哪里,哪些站要进侧线停车呢……!那么,我们就按住右键把线路缩小一点,于是整条路径就出来了!我们发现,绿色的线条变成了一个线段,除了一边有绿色外圈蓝色实心点外,另一边有红色外圈的紫色实心点,这就是本务机的默认终点(路径默认的终点是一段轨道的尽头)。我们开始编辑列车的总路径。假设本务机是一列快速列车,中途不停站,以最接近线路尽头的一个大站作为列车的终点站。那么,列车的停站基本上就不用管了。但是,JBJ线路是一条以单线为主的线路,我们就要为它制定“凡进入‘小乘将所’,列车靠左侧线运行”这么一条规则!按住鼠标右键上下拖动,寻找单线中出现双线的地方。假设我们找到了这个“小乘降所”(如右图):
我们发现列车没有靠左行驶,那么就要使它经道岔向左转。屏幕中有个绿色小圆点,那就是道岔(路径不经过的道岔为黑色圆点)。把鼠标接近它就会有一个小圆圈吸附在上面,单击鼠标右键,选“Take other exit”,路径就转了向,我们的列车靠左行驶了!于是下面所经过的“乘降所”我们都以同样办法靠左行驶(当然你可以设为靠右行驶了)。最后,我们要为列车设置终到站和停车点。相信大家都会做了,这里不再讨论(如下图):
本务机路径就编好了,细心检查后,按对话框中的“Leave path editor”保存返回刚才第一页右下角的对话框,我们发现下面多了很多站名,表示我们将经过这些站。选中的话我们就要停那个站了。按“OK”退出返回主界面。
第二节:TRAFFIC
我们做好了本务机的路径以后,其实已经可以顺利地畅游这条线路了。但是,从头到尾都是本务机在开,是不会看见会车的,旁边的铁路都是空空如也,这种感觉非常乏味。那么,我们就需要为任务加入TRAFFIC,也就是人们常说的“交会车”。一个成功的任务,TRAFFIC的编辑才是精髓所在!
返回主界面后,右下角“Traffic pattern”就是会车编辑项。单击“New”,弹出两个对话框,这里需要输入代表这个任务TRAFFIC的名字,同样输入“SS1 TRAFFIC”,按“OK”。这时“Traffic pattern”下边的下拉列表就出现了“SS1 TRAFFIC”的字样,单击“Edit”弹出对话框
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