软件技术基础新课件(查找与排序)讲述.ppt

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软件技术基础新课件(查找与排序)讲述

第2篇 数据结构 南昌大学 机电工程学院 涂海宁 Cthn@163.com 第13章 查 找 和 排 序 1、线性查找 查找(Searching),也称检索,亦即查表,就是在大量的信息集中寻找一个“特定的”信息元素。人们几乎每天都要做“查找”工作,如查寻电话号码、查字典、查图书目录卡片等。为确切定义查找,先引入几个概念。 查找表:由同一类型的数据元素(或记录)构成的集合。 关键字(key):数据元素中可以惟一标识一个数据元素的数据项。如学生的学号,居民身份证号等。 查找就是根据给定的关键字值,在查找表中确定一个关键字等于给定值的记录或数据元素。若存在这样的数据元素,则称查找是成功的,否则称查找不成功。 决定查找操作的是关键字,因此这里讨论时,只关注记录中的关键字域,而一概忽略记录中其它诸域的信息。 查找是最耗费时间的部分,查找算法的优劣密切关系着查找操作的速度,因此对查找算法应认真研究。 关于查找,目前主要研究两方面的问题: (1) 查找的方法。 因为查找某个数据元素依赖于该数据元素在一组数据中所处的位置,即该组数据的组织方式,故应按照数据元素的组织方式决定采用的查找方法;反过来,为了提高查找方法的效率,要求数据元素采用某些特殊的组织方式。 (2) 查找算法的评价。 衡量算法的标准主要有两个:时间复杂度和空间复杂度。查找算法一般只需很少的辅助空间,因此更关心的是它的时间复杂度。 在查找算法中,基本运算是给定值与关键字的比较,所以算法的主要时间是花费在“比较”上。 下面用平均查找长度的概念,来评价查找算法的好坏。 对于含有n个数据元素的查找表,查找成功时的平均查找长度为 ASL = 其中,Pi为查找第i个数据元素的概率;Ci为查到第i个数据元素时,需与关键字进行比较的次数。 线性查找 线性查找也称顺序查找,是最简单、常用的查找技术。 基本思想是:从表的一端开始,依次将每个元素的关键字同给定值K进行比较,若某个元素的关键字等于给定值K,则表明查找成功,返回该元素的下标;反之,若直到所有元素都比较完毕,仍找不到关键字为K的元素,则表明查找失败,返回特定的值。 顺序查找方法既适用于以顺序存储结构,也适用于以链式存储结构。在本章的有关查找和排序算法中,假设线性表均采用顺序存储结构,其类型说明为: #define MAXLEN n /* n为查找表中元素个数的最大可能值*/ struct element{ int key; /*设关键字的类型为整型*/ int otherterm; /*为说明起见,除关键字外只有一个整型数据项*/ }; typedef struct element DATATYPE; DATATYPE table[MAXLEN]; 算法 顺序查找算法。 int seqsearch1(DATATYPE A[], int k) { int i=0; while((A[i].key!=k)(iMAXLEN)) i++; if(A[i].key==k) return i; /*查找成功,返回被查元素在表中的相对位置*/ else return –1; /*查找失败,返回–1*/ } 若对此算法进行一些改进,在表尾增加一个关键字为指定值K的记录(即所谓的“前哨”),可避免每“比较”一次,就要判别查找是否结束。当n很大时,大约可节省一半的时间。 算法 改进的(即增加“前哨” )顺序查找算法。 #define MAXLEN n+1 int seqsearch2(DATATYPE A[],int k) { int i=0; A[MAXLEN?1].key=k; while (A[i].key!=k) i++; if(iMAXLEN?1) return i; /*查找成功,返回被查元素相对位置*/ else return –1; /*查找失败,返回?1*/ } 将A[MAXLEN?1]称作监视哨,这个增加的记录起到了边界标识的作用。 下面对改进后的算法进行一下性能分析,计算它的平均查找长度。 对

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