第11章 繼承.pptVIP

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  • 2017-04-09 发布于上海
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第11章 繼承

第11章 继承 11.1 简介 11.2 继承 11.3 protected 11.4 附加项 11.5 重写 11.6 类图 11.7 使用继承 11.8 base 11.9 构造函数 11.10 抽象类 11.11 编程原则 11.12 编程陷阱 11.13 新的语言元素 11.14 小结 11.1 简介 程序构建在对象的基础上,对象是类的实例。有些类在C#库中,有些类由程序员编写。开始编写一个新程序时,应该在库中查找有用的类,并看看以前编写过的一些类。这种OO编程方法意味着不是从零开始编程,而是在以前所做工作的基础上创建程序。 11.2 继承 继承的引入,就是在类之间建立一种相交关系,使得新定义的派生类的实例可以继承已有的基类的特征和能力。而且可以加入新的特性或者是修改已有的特性,建立起类的层次。 11.3 protected 如果一个类需要让它的子类访问特定的变量、属性和方法,但是不允许任何其他类访问它们,那么可以将它们标记为protected。 11.4 附加项 从一个类构造另一个新类的重要方法是增加附加的变量、属性和方法。 11.5 重写 重写是指在子类中编写有相同名字和参数的方法。而重载是指编写(在同一个类中)具有相同的名字,却有不同的参数的方法。 11.6 类图

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