第二章 面向對象程序设计的概念.pptVIP

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第二章 面向對象程序设计的概念

第二章 面向对象程序设计的概念 C与C++的差别 引用 类和对象 构造函数和析构函数 C++对C的改进 一般语法的改进 指针和引用 函数的改进 C++的输入和输出  #include “stdio.h” printf(“hello c”); scanf(“%d”,sum); printf(“sum is %d”,sum); #include”iostream.h” cout “hello c” cinsum; cout “sum is ” sum endl; 一般语法的改进 注释 /*.......*/ // 一般语法的改进 变量定义 变量定义可以位于程序中的任何地方 下面的语句有问题吗? for( int i=0; i10; i++) {int c; c*=2; int s; …… } 一般语法的改进 符号常量的定义 #define NULL 0 #define Length 100 #define PI 3.1415926 const int NULL=0 const int Length =100 const double PI=3.1415926 一般语法的改进 强制转换类型 C的强制类型转换法 (类型名)表达式 函数表示法(仅限简单类型) 类型名(表达式) int i=int(1.35); 一般语法的改进 结构体与枚举类型的用户标识名 enum traffic {red,green,yellow}; struct student{ int num; char name[20];}; traffic Light; student stu1; !不必在一个结构体名之前加struct,不用在一个枚举类型名之前加关键字enum。 一般语法的改进 动态内存分配 new int*p,*q,*s; p=new int; s=new int(200); q=new int[10]; delete delete p; delete[] q; 一般语法的改进 #include “iostream.h” void main() { int *p; p=new int; *p=10; cout*p; delete p; } 引用类型的概念 引用是指给对象的地址取个别名,对引用的改动则是对目标的改动。   int int1; int rint=int1; 引用不是值,不占有存储空间 引用必须初始化,并且不再指向其他不同的变量 指针和引用  什么能被引用 double rr=1; double temp; temp=double(1); double rr=temp; 指针变量的引用 int *a; int*p=a; int b=8; p=b; 指针和引用  什么不能被引用 void a=3; int a[10]; intra[10]=a; intra=int; intri=NULL; 指针和引用  引用作为函数参数--地址传递 指针的代码可读性差,指针作为参数传递,用户调用知道函数是如何工作的。 解决大对象值传递会产生副本的问题 程序清单2-3 指针和引用  引用作为函数参数--地址传递 存在的问题 引用隐藏了函数所使用的参数传递的类型,应避免重载匹配错误 void fn(int s); void fn(intt); 用const 限定引用 double fn(const double pd) 指针和引用  函数原型 例: int func(int,int); C++ 要求所有函数都有函数原型 程序的顶部 头文件 C++提供更强的类型检查,允许编译程序对下列情况报错误信息: 被调用函数参数类型定义和类型转换非法 函数的参数个数不相符 函数不能返回预定的数据类型 函数的改进 内置函数inline #include iostream.h void main() { int a(8),b(16),c; inline int max(int,int);

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