第一年江西警院桌游活动.docxVIP

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第一年江西警院桌游活动

第一届江西警院侦查系桌游活动 时尚桌游 语言神奇 ———狼人 策 划 书 自律委员会传媒部 二○一一年十月 目 录 主题背景…………………………………………………………01 活动概要…………………………………………………………01 工作安排…………………………………………………………03 经费明细…………………………………………………………03 主题背景 活动主题 时尚桌游 语言神奇 活动背景 江西警察学院一直是培养全方位人才的摇篮,半军事化管理是其显著的特色, “忠诚奉献,知行合一”是其庄严的校训。而侦查系无论是师资力量、教学技术还是学生综合素质都走在全校的最前沿,活跃的教学气氛以及开放式的教学理念 更是博得了侦查系全体师生的青睐。 活动目的 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。桌游内容涉及面广,是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此桌游是多种场合中最佳的沟通方式,而狼人游戏作为桌游的一种则最能体现其精髓所在。 警院11届新生刚完成了艰苦的军训又投身于紧张的学习之中,为了让同学们更好的适应新的生活环境,放松军训带来的紧张,慢慢的融入全新的学习气氛中,也为了扩展同学们的交友面,锻炼逻辑推理、口语表达和与他人沟通交流的能力。自律委员会传媒部紧跟时代的浪潮突破性的举办了这一场别开生面的桌游活动,打破了长久以来唱歌跳舞等等这般老生常谈、千篇一律的活动模式。相信一定能引起大家对此活动浓厚的兴趣。 活动概况 基本信息 a) 活动时间:晚自习时间6点半到9点(暂定 可做调整) b) 活动地点:1301-1311教室(暂定 可做调整) c) 活动对象:侦查系11级全体新生 d) 活动举办部门:自律委员会传媒部 活动要求 参赛条件:每个区队选出10名参加活动的同学遵守秩序按时入场,若区队不足参加人数的视自动弃权或者作相应调整。 活动流程 准备前期:经过侦查系大队部审批允许。申请11间教室晚自习的使用权,预先布置好活动场地。准备11副狼人卡牌、活动必备物品(活动道具、饮用水)以及第一名至第三名的奖励。做好开始阶段宣传工作,张贴宣传海报。到各个区队去作详细的介绍和宣传。 活动期间:严格按照上级要求让同学们注意活动秩序以及晚自习纪律。管理员必须严格按照游戏规则进行加分,最后决出第一名至第三名。 后期安排:张贴活动海报,将同学们踊跃参加的活动气氛以及高涨的活动热情展示给大家。让大家体会到大学生的青春与活力。 活动赛制 总共进行6局(暂定)游戏,选入游戏的身份为3狼人、3平民、女巫、预言家、长老、猎人。第一局以区队为单位进行,每局限时20分钟。第二局以及之后进行自由搭配(活动教室中参加活动的同学可以向管理员申请到别的活动教室进行游戏并且进行抓阄选取新的座位号,如此做可以在上一局计分阶段额外加1分被顶替的同学加0.5分,有空位可以直接补,不累加)。管理员必须在每局游戏结束时统计好分数并直接宣布开始下一局 计分制度: ? 村民以及英雄在完成一轮游戏并且获得胜利的玩家每人加1分。 ? 狼人完成每局游戏并且获得胜利加1.5分。 ? 管理员可以在每一回合决定给本回合发言最精彩的同学加1分。 ? 申请换教室以及被顶替的同学对应加1分、0.5分。 ? 村民在每回合投票阶段投死了狼人,投对票的村民每人加1分。 ? 狼人在每回合杀人阶段成功杀死村民,狼人每人加1分。 ? 女巫用灵药不得分,用毒药毒死一名狼人得1分。 ? 预言家验对狼人身份并且在之后的每轮投票阶段把该名狼人投死加1分。 ? 长老被第一次刀得1分 ? 猎人成功猎杀一名狼人得1分。 计分表(11列 此处省略) 学号 11**** 11**** 11**** 11**** 身份 第一回合得分 第二回合得分 ........ 第N回合得分 总得分 注意: a) 若未在20分钟内结束本局则强制结束并统计本局目前得分作为有效分数。 b) 若有违反纪律或不遵循规则着管理员可酌情处理。 工作安排 于自律委员会内部选出22名管理员(暂定)进行简单培训,说明活动安排以及处理事项。组建临时宣传小组、临时活动筹备小组。 经费明细 11副狼人卡牌 110元 第一至第三名奖励 笔和积分记录本 粉笔 。。。。。。

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