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- 约 28页
- 2017-04-11 发布于辽宁
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计算机软件毕业设计 基于java的俄罗斯方块的设计与实现
河北农业大学
本科毕业论文
题 目:基于Java的俄罗斯方块的设计与实现
摘要
俄罗斯方块作为一款风靡全球的多样化终端游戏,经久不衰。俄罗斯方块简单的基本游戏规则是旋转、移动,游戏自动随机输出7种形状的方块,经旋转后可形成28种形状,方块堆叠在一起,排列成完整的一行或多行消除得分,积分达到一定程度会自动提升级别。该游戏上手简单、老少皆宜、家喻户晓。
本论文在详尽分析传统俄罗斯实现的基本原理、基本规则基础上,更深一步地研究俄罗斯方块的创新模式,在经典模式基础上开发出等级可变的模式,本文对以上功能给出了实现流程、详尽描述、和部分源代码。程序是在Microsoft Windows 7系统下,以Java为开发语言,在MyEclipse开发平台上进行游戏的设计与实现。
关键词:游戏;软件工程;MyEclipse
Abstract
Tetris is a popular global diversification terminal game, enduring. The basic rules of the game Tetris simple is rotating, moving, the game automatically random output 7 shape box, the rotation can be formed after the 28 square shape, stacked together, arranged to complete one or more rows to eliminate the score, the integral to a certain extent will automatically upgrade the level of. The game started simple, suitable for all ages, make known to every family.
In this paper a detailed analysis of the basic rules of traditional Russian basic principle, on the basis of the realization of innovation mode, further study of Tetris, developed a class variable model in the classical model, the above function gives the implementation process, detailed description, and part of the source code.This design is in the Microsoft Windows 7 system, taking Java as the development language, for game design and Implementation on MyEclipse platform.
Keywords: Game; software engineering; MyEclipse
目录
1 绪论 1
1.1 俄罗斯方块游戏的背景 1
1.2 俄罗斯方块游戏的规则 1
1.3 研究俄罗斯方块游戏的意义 1
1.4 论文组织 2
2 相关技术分析 3
2.1 JAVA语言概述 3
2.2 Eclipse简介 4
3 需求分析 6
3.1 系统需求 6
3.2 接口控制 6
4 系统设计 7
4.1 软件运行和开发工具 7
4.2 系统功能设计 7
4.2.1 手工处理业务的基本流程 7
4.2.2 基本流程的功能模块 9
5 系统实现 11
5.1 游戏主界面显示模块 11
5.2 画布、方块显示模块 12
5.2.1 背景画布模块设计 12
5.2.2 预览方块模块设计 14
5.2.3方块移动、旋转设计 16
5.3 控制面板模块 20
5.3.1菜单栏模块设计 20
5.3.2控制面板按钮设计 22
6 总结 23
参考文献 24
致谢 25
1 绪论
1.1 俄罗斯方块游戏的背景
俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢?帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)发明。1985年6月 工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。人们一开始并没预料到它将会有如此广泛的吸引力。实际上,在游戏发明后的数年间,俄罗
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