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- 2017-04-11 发布于河北
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试析基于X3D的虚拟植物建模和可视
试析基于X3D的虚拟植物建模和可视
试析基于X3D的虚拟植物建模和可视
X3D虚拟现实技术的基础上,介绍并分析了基于X3D虚拟植物建模的关键技术和优势,进一步探索了基于 X3D虚拟现实技术植物建模的原理和方法,最后,针对国内外应用目前状况,提出了应用中出现的新问题,并为未来的研 究方向进行了展望。
1 X3D虚拟现实技术概述
虚拟现 实 (Virtual Reality)是20世 界 80年代初由VPL Research公司创始人 Jaron Lanier提出的。已广泛应 用于科 学研 究和可 视化 、军事 模拟 、工程 应用、医学、商业、教育及娱乐等领域。X3D虚拟现实技术 是 目前虚 拟现实技 术 中最前 沿 的科技,2004年10月正式通过 ISO/IEC审议成为网络三维国际通用标准 ISO/IEC19775。X3D虚拟现实技术整合了 XML、JavaSeript、Java、Java3D和流技术等世界先进技术.具有更强大、更高效的三维计算 能力、渲染质量 和传输速度。它克服 了以往其它虚拟 现实语言存在兼容性及可扩展性差、对浏览器的依靠过强、编程能力弱等缺点,将其应用于农业信息领域,显示其巨大的发展潜力,前景十分广阔。
1.1 X3D虚拟现实技术的关键技术
(1)XML编码
X3D采用 XML编码 ,使其具 有通用性 、易于 页面集成 、和下一代 Web融合等诸多优势.并引入了基于组件的结构.具有兼容性 、可扩展性 、轻量化 的内核等特征。XML编码为创建和 XML兼容的 VRML代码 ,提供了一组 XML通 用 实体 和元 素 类 型声 明 。VRML2OOX规范草案包含一个完整的 DTD,它定义了X3D的 XML标记 和这些标记 功能实现之 间的联系。而 DOM为程序和脚本动态的访问和更新 XML文档的内容 、结构样式提供 了和平台 、语言无关的接口。
(2)构件思想
X3D体系结构的设计是以构件技术为指导的,这里构件是指功能相关 的一个或多个节点类型的一个集合 ,一个构件扩展 内核在某一 特定领域的功能 。X3D首 先将 VRML的关键特性封装为一个 小型可扩展的 内核 。然后通过特性 集扩 展内核 ,实现复杂 的或是应用程序定义的功能。构件思想带来的好处主要有摘要:精巧的内核 、扩展能力 、减少 了对资源 的占用。
1.2 X3D虚拟现实技术的优势
X3D被定义为可交互操作、可扩 展 、跨平台的网络三维内容标准。X3D中添加了新的功能组件 ,推出Java、XML通用平台下的开放原代码工具包,在 X3D中需要使用非凡 的功能时 ,可以调用由 Java等编写的程序 ,由于Java平 台无关性 ,这样可在不同的硬件和软件平台上实现浏览 ,拓宽了信息共享 范围。在组件优化的结构下 ,X3D扩展新的功能将更快捷。X3D的内容是模块化的和可重 复使用 的 ,根据可扩展 和模块化的结构 ,浏览器可以只需支持需要 的概貌 。X3D支持也提供了一种MPEG一4支持的方式。 X3D 是MPEG一43D渲染的基础。
2 基于X3D的植物建模和可视化
基于 X3D的虚拟植物建模和可视化 。是一种基 于x3d虚 拟现实技术 ,植物形态结构几何描述的三维植物结构 模拟方 法 。该 方法 利用 仪器采 集植 物空 问数据,在计算机上三维建模语言编程调用空间数据来实现植物 三维模拟和再现 ,模拟植物在 三维空问中的生长发育过程 。虚拟植物能够精 确地反 映现实植物 的形态结构 ,以可视化的方式反映植物 的形态结构规律。
2.1 虚拟植物建模和可视化开发的基本原理
要建立虚拟植物,首先要建立基本 的三维植物结构模型。一个完整的虚拟植物实体对象一般包含叶 、茎 、花 、根等几个主要结构部分 以及一些相关 的辅助设施 ,这些基本模型的制作采用现有较成熟的三维设计软件 X3D-Edit。虚拟植物除 了能实现植物的三维可视 化外 ,其 另一个重要的功 能就是 通过 script编程 、API编程或其它技术能实现虚拟植物专题信息的展示和反馈。甚至实现一定 的分析功能 .协助农业相关部门进行植物信息收集和反馈。这对植物的探究是极为有利的,为他们提供了极大的方便。因而可以将虚拟植物定义为以下形式 摘要:
虚拟植物=三维植物模型+专题信息展示功能+信息反馈功能+分析功能。实现步骤 如图 2。
2.2 基于X3D植物形态结构模型的建立和可视化
2.2.1 三维结构建模方法 利用 X3D创建虚拟植物,生成三维模型的方法大致如下 摘要:
(1)利用 X3D节点直接编写程序 。对于植物都具有根 、
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