虚幻引擎(UE4)技术基础-全套PPT课件.pptx

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项目一 初识虚幻 任务1:安装虚幻引擎任务2:制作第一个关卡任务3:创建山地地形任务6:使用体积任务5:使用静态网格物体任务4:为场景添加植被 任务1:安装虚幻引擎获取虚幻引擎安装虚幻引擎 1.1获取引擎获取引擎方式虚幻引擎官方网站:在网页右上角左键单击 “下载”按钮。需要Epic Games账号 1.2安装引擎安装引擎步骤“Unreal Engine” →“工作”→“引擎版本”→“+添加版本”→“安装” 任务2:制作第一个关卡创建关卡编辑关卡设置光效运行关卡 项目管理.uproject 项目负责保存、管理所有资源2.1创建关卡创建项目 2.1创建关卡创建项目打开引擎新建项目选择模板选择路径修改名称点击创建 2.1创建关卡创建项目 关卡、地图放置、变换、编辑对象.umap2.1创建关卡创建关卡 2.1创建关卡创建关卡点击文件菜单新建关卡选择关卡模板保存关卡 2.1创建关卡关卡编辑器模式面板工具栏视口面板内容浏览器世界大纲视图细节面板 2.2编辑关卡放置对象模式面板选中对象左键拖曳放入关卡 2.2编辑关卡编辑对象位置工具旋转工具缩放工具细节面板 2.2编辑关卡赋予材质细节面板Materials下拉菜单选择材质 2.3设置光效选择光源大气雾点光源定向光源聚光源天空光源 2.3设置光效调整参数细节面板光照强度光源颜色…… 2.4运行关卡放置玩家起始放置玩家起始确定起始位置修改朝向确定高度 2.4运行关卡构建关卡工具栏构建灯光设置质量执行构建 2.4运行关卡播放关卡工具栏播放WASD体验 小结新建项目新建关卡编辑关卡放置对象编辑对象赋予材质光效处理运行关卡玩家起始构建关卡播放关卡 任务3:创建山地地形创建地形地形造型 3.1创建地形准备工作新建第一人称项目创建默认关卡删除“地面”调整玩家起始 3.1创建地形设置参数“地形工具”图标“管理模式”工具栏默认参数设置即可 3.1创建地形创建地形按下“填充世界”键按下“创建”按钮 3.2地形造型设置造型笔刷选择需要处理的地形分段选择“雕刻”模式设置笔刷尺寸为“8192”,力度设置为“0.29”刻画山丘和山谷的细节。 3.2地形造型造型处理“鼠标左键”单击,可提升地形高度,长按“鼠标左键”加快提升速度;“Shift”+“鼠标左键”可降低地形的高度。 3.2地形造型常用造型工具设置常用造型工具设置工具名称笔刷尺寸笔刷力度雕刻81920.29平滑20480.29平整20480.29斜坡20000.40腐蚀6930.29水力侵蚀20480.29噪点20480.29 任务4:创建植被植被静态网格物体编辑植被 4.1植被物体设置参数植被编辑模式添加植被静态网格物体 4.2编辑植被常用工具工具按钮图标功能描画工具用于向世界中添加植被实例及从世界中删除植被实例。重新应用用于改变已经在世界中描画的实例的参数。选择工具用于选择单独的实例以进行移动、删除等操作。套索选择通过使用描画画刷选择多个实例。 4.2编辑植被描画工具激活植被模式时,会在关卡中描画一个透明的球形画刷,代表操作植被画刷的位置,单击鼠标左键将会在画刷区域添加植被 4.2编辑植被描画工具常用参数设置画刷参数设置方法画刷尺寸设置画刷的尺寸。描画密度取值范围从0到1,值为1将会以最大密度描画网格物体实例。抹去密度取值范围从0到1,0代表没有网格物体。如果关卡中植被网格物体的密度小于这个期望的抹去密度,将不会抹去该植被网格物体。 任务5:使用静态网格物体外部资源导入放置静态网格物体静态网格物体移动属性设置静态网格物体的引用静态网格物体的材质 5.1导入资源导入外部资源在内容浏览器上端工具栏点击“导入”按钮选择资源 5.1导入资源设置导入参数点击“打开”按钮,弹出“FBX 导入选项”对话框注意设置导入模型的大小 5.2放置物体放置静态网格物体鼠标左键拖拽该静态网格物体到关卡的指定位置上。复杂的模型,在创建的时候会包含一些分离的部件,将所有部件全选,然后一起拖曳到关卡中. 5.3移动属性静态网格物体移动属性类型三个可选的移动性状态:静态固定可移动状态。 5.3移动属性静态网格物体移动属性设置当选中一个关卡中的静态网格物体时,在细节面板的变换部分,可以看到三个可选的移动性状态:静态、固定和可移动状态。 5.1导入资源设置导入参数点击“打开”按钮,弹出“FBX 导入选项”对话框注意设置导入模型的大小 5.1导入资源设置导入参数点击“打开”按钮,弹出“FBX 导入选项”对话框注意设置导入模型的大小 任务6:使用体积简单体积特殊用途体积 6.1简单体积常用简单体积类型(1)Blocking Volume(2)Camera Blocking Volume(3)Physics Volume(4)Trigger

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