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作品要求、评分标准、参赛项目计划书模板.doc
一、作品要求
1.技术:学生作品至少应与下列一种技术紧密相关:
??- Android应用/Windows应用
??- 针对英特尔架构优化
??- 针对Android运用Native代码优化性能
??- 展示平台性能
参考研发工具
??- Android模拟器HAXM
2.形式:参赛作品的主题必须为移动应用软件。在满足上述技术要求的前提下,作品的形式可以为(但不限于):基于服务的Android或Windows应用创新,应用模式,商业模式的创新, 作品应尽可能的利用平台性能,或使用必要的Native代码优化其性能
3.概念:
??- 参赛作品必须体现创新性,实用性,并具备一定的技术深度
??- 参赛作品如体现英特尔架构独特优势可酌情加分
??- 鼓励开发充分利用密集计算能力的移动应用软件
4.验证:最终作品必须为实际完成的作品。需要能够在大赛规定的标准测试平台上运行。参赛队伍得到硬件开发平台之前可以使用安卓模拟器进行移动应用的开发。
5.参赛作品必须是原创且未参加过其他公开比赛的作品,作品的核心工作、关键组件、主要开发过程是在本大赛期间完成的。
6.提交材料:
– 参赛项目计划书
– 作品主要功能的用户界面初始设计图或截屏 (UI prototype)
– 实现作品主要功能的程序高层设计(High Level Design Document)
– 创新性说明 (简要说明主要的创新点,以及已知的相似作品)。
– 展示作品主要功能和界面设计的视频
– 初始的程序代码,可为基础的框架代码
7.历届作品详见英特尔杯全国软件创新大赛官网 HYPERLINK 。
二、评分标准
(一)考察方式:
??· 首先会对提交的作品重点进行可行性分析。若可行性分析不能通过,则作品不被接受。
??· 在通过可行性分析的基础上,初赛会考察下表中的内容。
??· 在提交作品时,参赛者应当提交一个简短的创新性说明,应当包括对其他作品的引用和区别。
创新性30%题材10%题材,即针对的问题或看到的机会,能够紧密围绕适用于移动智能终端的应用程序及移动互联网方向,与一项或者多项大赛要求中列出的技术相关,包括但不限于简化或新型的使用方式,服务于移动应用的开发工具,新型的社交、教育、游戏??应用等。根据作品的不同,用户可能指“最终用户”(如具体的应用等),或者是“开发者”(如开发工具的创新等)。1.题材符合导向性,体现移动智能终端的特点及利用移动互联网带来的技术便利,在一定的程度上解决某种问题,但创新性较为一般。(2分)。2.题材符合导向性,具有一定新意(5分)3.题材符合导向性,具有明显的移动平台特点,具有较强创新性(7分)4.在3的基础上,具有很强的移动平台特点,并可预期能够吸引大量用户。(10分)5.在4的基础上,并有机会改变现有商业模式或创造新的商业模式(10分-20分)功能10%参赛者是否在其设想的题材下,使用了创新的方式即功能设计来解决针对的问题或实现看到的机会。1.功能设计完善,但创新性较为一般(2分)2.功能设计具有一定新意(5分)3.功能设计具有较强创新性。(7分)4.在3的基础上,设计的功能具有极强实用性。(10分)5.在4的基础上,作品能够因为此功能设计吸引大量用户使用。(10-20分)使用模式、实现、商业设想10%是否使用了创新的使用方式和合适的技术来实现设计的功能。1.使用模式符合用户日常行为习惯,但创新性一般(2分)2.技术选择得当,使用模式具有一定新意。(5分)3.技术选择得当,考虑用户的实用性,使用模式具有较强创新性。(7分)4.能够充分结合、利用所选择的技术,创新性的使用模式设计,并具有较强的实用性(10分)5.颠覆性的创新使用模式设计,具有极强的实用性,能够吸引大量用户使用,有一定的商业设想。(10分-20分)对于创新性的考量:虽然分三个范畴,但可能有的想法在某个方面特别突出,而其他两个方面与其他相当或略差。在这种情况下,这个想法就不占优势。我们应该鼓励创新,因此特意在各范畴中有一个最高档次,可以得到最多20分。但凡是得到这个分数的想法,必须得到所有评分专家的一致同意。而其他则可取专家的平均分即可。技术30%程序复杂度10%1.相对于问题的规模,代码行数较少,程序功能点不多,程序结构相对简单。 (3%)2.相对于问题的规模,代码行数及功能点数量合理,程序具有基本良好的模块结构划分,逻辑设计和模式使用。(7%)3.在满足2的前提下,并额外具有以下至少一项特点(10%):a) 问题规模非常复杂,因此代码行或者功能点数量巨大。b) 程序具备非常优秀的架构设计,具备良好的复用性和扩展性。c) 程序使用了合适的并行技术(线程/进程/算法)来解决特定的问题
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