第一章 基础动画
1.2.1 动画功能
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Maya 的动画功能包括动画开发环境、关键帧动画、非线性动画、路径动画和动态捕捉动画等。
动画的开发环境
Maya 动画开发环境的功能有控制动画的播放、声音和动画预览。这些功能是动画环境的基础
和本质部分。
关键帧动画
关键帧动画是在某个时间(或帧)上为物体某个属性设置的关键帧来创建的动画。
一个关键帧定义了某个属性在一定帧上的数值。Maya 会自动插值属性从一个关键帧到下一个
关键帧的数值变化,也就是在两个关键帧之间自动产生过渡关键帧,这点与传统的二维动画有区
别。
路径动画
使用路径动画,可以沿一个路径(由 NURBS 曲线定义)约束一个物体。例如,可以沿一个路
径来约束汽车。如果要使用关键帧来完成它,需要很费力的创建和编辑许多关键帧来制作汽车
的运动。但通过使汽车沿一条曲线运动,可以通过编辑曲线来方便地调节汽车的路径。
非线性动画
用户可以层叠和混合任何类型的关键帧动画,包括动态捕捉和路径动画等。
动态捕捉
在动画制作过程当中,很多动画很难用关键帧、非线性或路径动画等技术来创建,包括使用表
达式的数学公式。例如,即使是一个高水平的动画师,要创建一个复杂的武术动画所需的时间
是相当长的。
比较简单的方法就是捕捉一个现实的武
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