第6章高级建模.ppt.ppt

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第6章 高级建模 ;6.1 多边形建模 ;切换到“修改”命令面板,右击创建的平面,选择“可编辑多边形”命令,将平面转变为可编辑的多边形 ;3;案例2 “圆珠笔”的创建 ;选择“创建”“几何体”“球体”按钮,创建一个“圆柱体” ;展开可编辑多边形,选择“顶点”项 ;选中下边新创建的点,在“顶点”状态下,在“编辑顶点”卷展栏中,单击“切角”按钮 ;在“顶点”状态下,选中自下而上的第二排顶点,然后使用缩放工具,将这排顶点的半径缩小一些,制作出笔前端的形状 ;在“顶点”状态下,选中笔上端的两排顶点,向上移动到如图所示的位置 ;在“多边形”状态下,在顶视图中选中圆柱顶部的面,选中“编辑多边形”卷展栏中的“倒角”按钮 ;在“多边形”状态下,选中图中所示的部分,单击“挤出”右边的小框 ;在“多边形”状态下,在透视图中,首先选中笔上线框间的两个“多边形” ;在“多边形”状态下,选中上步操作中“挤出”部分的上表面的两个“多边形”,再通过“挤出”操作挤出“钳板”的上部分 ;在“多边形”状态下,首先选中“钳板”的下表面,然后通过数次“挤出”操作,挤出“钳板”的下部分 ;在“顶点”状态下,在左视图中,选中“钳板”末端的顶点,使用“选装”和“移动”工具,调整末端的形状,这样就基本完成了“笔”的建模操作 ;要实现如图所示的效果,我们还需要为“笔”上色(这要用到我们后边第8章讲的“渲染”,具体操作这里不再详细叙述) ;顶点:顶点就构成模型的点。它定义组成多边形的其它子对象的结构。当移动或编辑顶点时他们构成的几何体也会受影响。顶点也可以独立存在,独立的顶点可以用来构建其他几何体。 ;多边形:多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列,多边形提供了可渲染可编辑的多边形对象曲面。 ;现场解答2:多边形建模中“选择”卷展栏的作用 ;按顶点:选中此复选框后,只有选择顶点,它周围的面才能被选中,否则可直接选择各个面。 ; ;移除:删除选定的顶点,并组合使用这些顶点的多边形。快捷键是【Backspace】。 ;切角:选中此按钮后,拖动顶点即可对模型中与该顶点相连的部分进行倒角处理。主要用于模型的边或角上顶点的处理。单击右侧的“设置”按钮 ,可对切角的大小进行设置。 ;选中“边”子对象模式后“编辑顶点”展卷栏就会变为“编辑边”卷展栏,如图所示。二者的参数有很多是一致的 ;插入顶点:选中此按钮后,可通过鼠标单击为模型中任意边添加新的顶点。 ;创建图形:选中某些边后,单击此按钮,系统会根据选定的边创建新的样条线形状。单击右边的“设置”按钮可以为新的样条线形状命名,设置样条线的类型。 ;“编辑多边形”卷展栏中很多参数的作用和其它子对象的卷展栏也一样,仅仅作用的对象变为多边形 ;挤出:同上边介绍的三个子对象的卷展栏不同,单击右侧的“设置”按钮 ,在打开的“挤出多边形”编辑框中,多了“挤出类型”区域,用以设置挤出的方式。“组”表示挤出操作是按选中多边形的平均法线方向进行挤出;“自身法线”表示选中多边形自身法线的方向进行挤出;“按多边形”表示对同时选择的多个表面进行挤压时,每个多边形都将被单独地挤压。 ;倒角:类似于前面介绍的“切角”按钮,选中此按钮后,单击右边的“设置”按钮 ,打开“倒角多边形”对话框即可对选中的多边形进行精确的倒角处理,或者先拖动鼠标设置倒角处理的高度,然后释放移动设置倒角处理的角度。 ;从边旋转:选中此按钮后可将选中的多边形通过鼠标绕其某一边进行旋转。也可单击右边的“设置”按钮 ,打开“从边旋转多边形”对话框进行旋转。 ;“编辑几何体”卷展栏提供用于编辑“可编辑多边形”对象及其子对象的全部功能,像附加、创建新顶点、焊接、倒角操作等等 ;重复上一个:重复上一次的操作,此操作只能对一部分操作发挥作用。 ;塌陷:将选中的子对象塌陷成位于选择区中间位置的单个子对象,通过此子对象与四周的面相连接。 ;“多边形属性”卷展栏用于材质和平滑的设置,当选中“多边形”或“元素”子对象模式后,在堆栈参数列表中就会出现该卷展栏,如图所示,在此模式下可以根据ID号设置材质;设置ID:为选定的表面指定ID号。 ; ;我们先来看一下“细分曲面”卷展栏。 ;显示:同渲染区域的参数相同,主要用来设置重复平滑的次数和平滑度,“迭代次数”用来设置重复平滑的次数,每增加一次平滑操作,可编辑多边形表面的复杂度将提高4倍,平滑效果也相应提高;“平滑度”用来控制新增表面与原表面的折角的平滑度。 ;我们再来看一下“细分置换”卷展栏参数的作用。 ;“软选择”功能主要是可以控制一个点或可控点对于周围曲面的作用程度,或者说是吸引区域的大小。开启“软选择”功能后,当移动一个选择点时,在这个选择点的周围,没有被选择的点或可控点也会被跟着拖走,这样可以保持光滑的曲面 ;使用软选择:开

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