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《C++设计模式教程》
第二讲:工厂模式
主讲人:步磊峰 UIPower 3D界面引擎负责人;第一节: 简单工厂模式介绍;第二节: 简单工厂模式一个简单例子;第二节: 简单工厂模式一个简单例子;第二节: 简单工厂模式一个简单例子;第三节: 简单工厂描述;第三节: 简单工厂描述;第三节: 简单工厂描述;第三节: 简单工厂的优缺点;第四节: 工厂方法模式介绍;第五节: 改写简单工厂模式例子;第六节: 工厂方法描述;第六节: 工厂方法描述;第六节: 工厂方法描述;第七节: 返璞归真;第七节: 返璞归真;第七节: 返璞归真;第八节: 工厂方法进一步应用;第八节: 工厂方法进一步应用;第八节: 工厂方法进一步应用;第八节: 工厂方法进一步应用;第九节: 抽象工厂模式的引入;第十节: 抽象工厂模式介绍;第十一节: 抽象工厂例子;第十一节: 抽象工厂例子;第十一节: 抽象工厂例子;第??一节: 抽象工厂例子;第十二节: 抽象工厂模式描述;第十二节: 抽象工厂模式描述;第十二节: 抽象工厂模式描述;第十二节: 抽象工厂模式描述;第十三节: 抽象工厂在GUI系统中的经典应用;第十四节: 对抽象工厂模式的扩展;第十四节: 对抽象工厂模式的扩展;第十四节: 对抽象工厂模式的扩展;第十四节: 对抽象工厂模式的扩展;第十四节: 对抽象工厂模式的扩展;第十五节: 面向对象的七大原则;第十五节: 面向对象的七大原则;第十六节: 已学过的设计模式总结;结束语
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