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第8讲
2013年5月修订;1、动画的原理
人类的视觉暂留
以一定的速度向人展示具有一定数量的相关图形,人的感知觉会自动把相关图形组织成一组连续运动的动画。
帧与帧频率
动画过程中的一副图形就被看作一帧。
帧频率
每秒播放的帧数叫帧频率
帧频率
标准?质量较好的动画,要求每秒钟播放速度不少于24帧。
普通的Flash动画默认播放速度为:12fps。;*;2、动作制作软件与动画文件
动画制作软件
二维动画软件
Flash
三维动画软件
3D MAX
Flash动画文件
FLA——Flash动画的源文件
包含可编辑信息
SWF——Flash动画的作品文件
FLV——新型的电影文件;3、Flash动画的知识
动画类型
逐帧动画
运动动画
传统运动动画
无引导路径
有引导路径——路径放在专门的引导层中
新型运动动画
遮罩层动画
动画作品的版本
Flash AS2.0
Flash AS3.0;1、工具箱
工具箱显示与隐藏
窗口——工具 (Ctrl+F2)
工具箱的工具
选择工具
选择工具 部分选择工具
套索工具(魔棒子工具)
图形工具
直线 形状 铅笔 刷子
颜色工具
笔触颜色(无效/有效) 填充颜色(无效/有效);变形工具
任意变形工具 3D旋转工具
文字工具
书写文字
橡皮擦工具
子工具组——受主工具的控制
选择工具状态
磁铁工具
套索工具状态
魔棒工具;2、图层
图层的作用
独立地控制局部动画
普通层、引导层、遮罩层
图层操作
添加图层
添加一般层:
单击新建图层标记
右单击图层,选择【插入图层】
添加引导层
右单击图层,选择【引导层】/【添加传统运动引导层】
删除图层
单击要删除的图层,单击[垃圾桶];
单击要删除的图层,拖动到[垃圾桶];
右击要删除的图层,在弹出的快捷菜单中选择[删除];;重命名图层
双击图层的名字,直接修改。
右击图层的图标,选择【属性】,弹出对话框,直接修改。
图层状态
图层状态按钮
图层上自左向右依次有四个图层状态标记。
操作方法
铅笔标记:是否正在编辑此图层
可视标记:本图层的图形是否可见。若是圆点,则可视,若是X号,则不可视;
可编辑标记:若为圆点则没有加琐保护,用户可修改此图层内容,否则已经加琐。
是否显示填充内容:是否仅显示线框,不显示填充。;3、时间轴面板——帧控制
选择帧
选择单个帧
直接单击某帧,选1帧;
选择多帧
在开始处单击,再在结尾处shift+单击
选择全部帧
右单击,利用快捷菜单,可选全部。
插入帧
F5插入普通帧
F6 插入关键帧?
F7 插入空白关键帧
帧的剪切与复制
以鼠标指向帧,拖动到需要的地方
指向帧,右单击后,利用菜单完成复制与粘贴;4、中间工作区
场景
场景切换——Shift+F2
5、面板
显示或隐藏各类面板
“窗口”随时打开一些面板。
折叠面板:单击面板标题上小黑三角
F4;属性面板
主要用于设置当前对象的属性
是个性化面板。即针对不同的对象,属性面板的内容不同;
库面板
用于存储Flash中用到的元件、声音等特定控件。
变形面板
对选定对象进行变形
“复制变形”
颜色面板
设置颜色
设置渐变效果的色彩
动作面板
底部,用于为Flash对象编写代码;??? ; 1、图象制作工具
普通形状工具
椭圆形、矩形、直线、笔刷、铅笔
注意Shift键与椭圆形、矩形、直线结合,可以得到正圆、正方形和45度的直线。
颜色工具
笔触颜色(轮廓线)
有轮廓线 无轮廓线
填充颜色(填充色)
有填充色 无填充色
渐变填充色
利用颜色面板设置渐变色;图形绘制的案例
绘制各种形状
文字输入工具
选用工具栏内的文字按钮[A],再用鼠标在工作区拖动出一个矩形框,在其中直接输入文字
使用属性面板,设置文字的颜色、字型、字体和字号。;3、图形的变形
选取图形对象
利用“选择工具”选择对象
利用“细部选择工具”选择对象
选择图形的轮廓线/内容物)
框选多个对象
Shift+单击 逐个选择对象
利用轮廓线对图形变形
利用“细部选择工具”选择对象
拖动轮廓线的边缘; 旋转与缩放
选中图象
选择工具栏中的“任意变形工具 ”
指向图形句柄,拖动鼠标即可实现图形的旋转或缩放。
变形与复制
选中对象
启动“变形面板”
设置变形方式
应用“变形复制”——制作多边形花朵
排列和对齐
选中多个图形对象
【修改】——【对齐】改变对象之间的关系。;4、实用案例
绘制无轮廓线圆
笔触颜色设置为“无效”
绘制无填充内容的椭圆
填充颜色设置为“无效”
利用“细部选择工具”改变图形外形
设置不同类型的填充色
利用颜色面板
绘制美丽花朵
利用椭圆工具绘制纯色椭圆
利用变形面板,复制若干椭圆
设置径向渐变颜色,填充图形;1、图形的复制与粘贴
粘贴
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