CryEngine中的AI组件对象.docVIP

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CryEngine中的AI组件对象

 HYPERLINK /wanax/archive/2009/12/25/1631940.html CryEngine3中的AI组件对象 AI组件对象 AI Anchor ???????? AI Anchor是一个定位点对象,可以用来定义一个AI体的指定Behaviors与参考位置的联系 ???????? 属性描述AnchorType用来影响AI behavior。一个类型的功能依赖于AI behavior的需求是什么(例如 SNIPER_SPOT 指定一个AI狙击手找到附近的躲藏点隐蔽起来)Enabled指定是否这个点被启动或者关闭GroupId指定能用这个Anchor的AI GroupRadius设置Anchor周围半径以米为单位。并可以依据AnchorType的不同做各种用途(例如AI体以这个半径寻找一个SNIPER_SPOT)SmartObjectClass当这个选项被设置,Anchor变成一个Smart Object。可以更具SO系统规则与其他SOs交互。注意:一般来说Smart Objects对于游戏引擎处理来说是一个更复杂的事情。所有如果可能请使用AnchorType对象。 AI Horizontal Occlusion Plane: ???????? AI体在AI Horizontal Occlusion Plane以上或以下都看透它,可以这样使用例如:用来限制一个AI体在一个高层框架上可以被底层框架内的看到。 ? ? ? 属性描述Width默认属性Height区域的高度AreaId默认属性GroupId指定能使用这个Occlusion Plane的AI GroupPriority默认属性Closed应给被设置为关闭的ObstructRoof?? AINavigationModifier ???????? AINavigationModifier被用来通过指定导航的设置来改变一个关卡的导航。如内部区域,飞机导航,水导航等。 ???????? 在某些情况下它会与其他AI对象结合使用,例如覆盖Forbidden Areas用来做建筑的内部区域或者AI points用来做内部导航。 ? ? 属性描述NavType设置区域的导航类型,例如flight会生成空中的AI导航。Human Waypoint被用来为HumanAI做内部WayPoint区域WayPointConnections如果Human WayPoint被设置,确保waypoint连接线是自动生成的NodeAutoConnectDistance设置生成导航时一个点与其他点自动连接的距离Calculate3DNav当被关闭时不会为Volume Modifiers生成数据。ThreeDNavVolumeRadius设置应用在3d导航区域内的球体半径,越小的半径代表越准确环境设置。ExtraLinkCostFactor增加区域内的连接线耗费。使AI导航更少适合的选择。这个值越高,AI采取替代路径的几率越高。TriangulationSize指定为动态物体创建导航的导航三角形的大小VehichesInHumanNav影响连接线半径,如果过被设置的话,要设置的半径更大LightLevel影响AI的观察能力(增加观察范围和检测速度)Width默认参数Height区域的高度AreaId默认参数GroupId默认参数Priority默认参数Closed指定这个区域是被被关闭。Navigation Modifier应该总被设置为关闭的ObstructRoof默认参数ObstructFloor默认参数DisplayFilled当开启所有封闭的面区域将被填充为颜色。? AI Path ???????? AI Path是一个引导AI体在关卡中从一个点到另一个点沿一个指定路径移动 ???????? AI Paths可以被用来影响各种类型的AI,包括空中和路面的载具 ? ? ? ? ? 属性描述Road定义这个路径是否被载具用来作为一个首选路径PathNavType设置路径的AI导航类型AnchorType设置一个AI behavior让那些AI使用这个路径ValidatePath只用来做3D体积路径,在编辑器检查和现实路径是否有效。Width默认参数Height默认参数AreaId默认参数GroupId指定可以使用这个路径的AI组Priority默认参数Closed指定这个路径是否是循环ObstructRoof默认

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