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DSMAX教程课
第6章 灯光效果
灯光在场景中是一套照明模拟系统,可用于模拟现实生活中的太阳光、日光灯和霓虹灯等光源的照明,还可以模拟舞台和电影中的灯光设备。只有使用了灯光效果,通过模拟的照明系统,才能表现场景中物体的层次和质感特性,使场景产生色彩斑斓的效果。
一、目标聚光灯效果
本节讲述体积光的设置方法和体积光效果的创建过程。通过本节的学习,要掌握在场景中为聚光灯光源创建体积光效果的方法和实现过程。
??、体积光的使用
体积光是光源与大气环境相互作用产生的发光效果,能够产生光线透过灰尘和雾的自然效果。利用体积光可以模拟灯光被物体阻挡,形成光芒透过缝隙的效果。体积光必须与灯光相结合,用于烘托环境氛围。除环境灯光外,体积光可以指定给其他任何类型的光源。
1.添加体积光的方法
要使用体积光效果,首先在场景中创建灯光光源,然后再给光源添加体积光。添加体积光的方法有两种。
(1)在Atmospheres Effects(大气与效果)卷展栏中添加体积光
选择创建的灯光光源后,单击Modify(修改)按钮,打开修改命令面板,在灯光光源的Atmospheres Effects(大气与效果)卷展栏中,单击Add(增加)按钮,屏幕上弹出Add Atmosphere or Effect(增加大气或效果)对话框。在对话框的列表框中,单击Volume Light(体积光)选项,再单击OK按钮,关闭该对话框,即可给选定的光源添加体积光效果,并将Volume Light(体积光)选项添加到大气与效果卷展栏的列表框中。
(2)在Environment and Effects(环境与效果)对话框中添加体积光
单击Rendering(渲染)→Environment(环境)菜单命令,屏幕上弹出Environment and Effects(环境与效果)对话框。在该对话框中,单击Environment(环境)选项卡,在Atmosphere(大气)卷展栏中单击Add(增加)按钮,屏幕上又弹出Add Atmospheric Effect(增加大气效果)对话框。在该对话框的列表框中,单击Volume Light(体积光)选项,再单击OK按钮,关闭该对话框,并返回到环境与效果对话框,同时也将体积光选项添加到Atmosphere(大气)卷展栏的Effects(效果)列表框中,如图所示,并在Atmosphere(大气)卷展栏的下面显示出了Volume Light Parameters???体积光参数)卷展栏。在该卷展栏的Lights(灯光)栏中,单击Pick Light(拾取灯光)按钮,再单击视图中的灯光,即可给这个光源添加体积光效果。
2.体积光参数的设置
将光源添加了体积光效果后,在Atmospheres Effects(大气与效果)卷展栏的列表框中,单击Volume Light(体积光)选项,再单击Setup(设置)按钮;或者单击Rendering(渲染)→Environment(环境)菜单命令,均可弹出Environment and Effects(环境与效果)对话框。在Atmosphere(大气)卷展栏中,单击Effects(效果)列表框中的Volume Light(体积光)选项,即可显示出Volume Light Parameters(体积光参数)卷展栏,如图6-2-2所示。在该卷展栏中,可以对体积光的参数进行设置操作。
① Lights(灯光)栏 用于设置使用体积光的光源。可以给体积光拾取或删除灯光。
· Pick Light(拾取灯光)按钮 用于选择使用体积光的光源。单击该按钮,再单击视图中的灯光光源,即可给这个灯光添加上体积光效果,并在其右边的灯光下拉列表框中显示出所选择的灯光光源。
· Remove Light(删除灯光)按钮 用于取消光源使用的体积光效果。在其右边的灯光下拉列表框中选择一个灯光光源后,单击该按钮,即可删除这个灯光的体积光效果。
· 灯光下拉列表框 用于记录及显示使用了体积光效果的光源。
② Volume(体积)栏 用于设置体积光的特性。可以调整体积光的颜色、密度、亮度及质量等参数。
· Fog Color(雾色)框 用于设置体积光的颜色。
· Attenuation Color(衰减色)框 用于设置衰减的颜色。
· Use Attenuation(使用衰减)复选框 用于使衰减色发生作用。体积光可以由Fog Color(雾颜色)逐渐衰减为Attenuation Color(衰减色)。
· Exponential(指数)复选框 用于设置体积光的密度呈指数规律渐变。
· Density(密度)数值框 用于设置体积光的密度。
· Max Light %(最大亮度)数值框 用于设置体积光的最大亮度。
·
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