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d初培训-环境

3DS MAX 培 训 课 程 第一节 基本界面的熟悉和基本几何体的建立   1、三维软件的应用和地位 2、3DS MAX5界面结构的介绍 3、基本几何体和空间变换初步 练习:熟悉基本界面,建立各种几何体;利用基本几何建立简单场景。 第二节 基本操作的各种工具的熟悉 1、空间变换的相对坐标和绝对坐标 2、坐标系的使用 3、物体轴心点控制和改变 4、捕捉的使用 练习:练习空间坐标系统,开始使用精确方法绘图;继续使用基本几何体建立较准确场景。 第三节 高级工具 1、Mirror(镜像) 2、Array(对齐) 3、间隔工具(Snapshot和Spacing tool) 4、Array(阵列工具) 练习: 使用高级工具,发挥你的创造力,建立各种有特色的场景。 第四节 使用线条绘制平面图形 1、基本线条物体 2、Edit Spline使用方法。 练习: 1轮廓线 2绘制门窗 第五节 从二维到三维 1、Extrude 挤压 2、Bevel倒角 3、Bevel Profile 轮廓 4、Lathe旋转 练习:1、墙壁 2窗口. 3.几何体(旋转) 第六节 编辑修改器 1、参数化修改器的基本功能 2、控制修改器的子物体 3、修改器堆栈和顺序 练习:1、使用修改器改变几何体的结构 ( Edit mesh,MesSmooth ) 2、Bend 弯曲 3 Taper 锥化 4 slice 切割 5 Cap Holes 加盖 6 Displace显示(置换) 7 Noise噪波 8.MultiRes精化 第七节 放样物体 Loft 与 合成物体 1、截面与路径 2、蒙皮参数 3、截面位置与对齐 4、高级变形 6 Boolean(布尔运算) 练习:1角线 2窗帘 3鼠标 4 柱石 5 门窗 第八节 模拟灯光   1、基于色彩的模拟灯光 2、灯光的衰减 3、灯光的影子和物体属性 4.sky (天光的使用) 练习:建立室内模型,模拟基本室内灯光照明 第九节 材质的基本知识与材质编辑器的基本使用   1、材质编辑器的基本布置 2、标准材质的Shader类型 3、基本参数 4、扩展参数 练习:设计单色的各种材料 第十节 贴图类型 1、几种常用贴图 练习:设计各种材质,并赋予基本几何体 第十一节 贴图坐标的使用 1、UVW坐标 2、UVW Map修改器 3、自由控制UVW Map贴图坐标 4、对齐UVW坐标 练习:建立复杂室内场景,布置灯光、设计所使用的材质,给物体赋予适当的UVW坐标 第十二节 使用真实的光照模型 1、Light Tracer和Skylight 2、模拟光照照明室外场景 3、真实光照照明室外场景 练习:1、建立室外场景 2、使用模拟光照照明室外场景 3、使用真实光照照明室外场景 第十三节 摄象机 1、摄象机的使用 1 多角度观看 2 超标准观看 第十五节综合练习讲座 1、3DS MAX和AutoCAD 2、建筑模型的两种画法 3、已有模型的调用 4、渲染输出和 Photoshop后期处理 练习:发挥自己的创造力,绘制一个完整的效果图场景并输出 常 用 快 捷 键 Q. W. E. R (选择.移动.旋转.放缩) 1. 2. 3. 4. 5 (编辑修改堆栈中的:点.线.三角面.面.体) Ctrl+Z (恢复) O (移动显示优化) M (材质编辑器) Alt+W (最大化当前视图) F3. F4 (显示或隐藏物体网格) F9 (渲染) V (视图选择开关) T . F . L . B (顶.前.左.背视图) P . U . C (透视.用户.摄影机视图) Z (自动越界显示视图) Alt+Q (只显示当前选

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