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dsmax打造产品
3ds max打造卷轴动画
1.单击【长方形】按钮,随意输入一些数据,如图
2.进入【修改器例表】点击【弯曲】按下图数据设置
3.单击【圆柱体】按钮,设置一个合适的画轴,数据可参观下图。
4.如图调整好位置。
5.单击【球体】,同样设置好一个球体做画轴头
6.复制一个球体并调整好位置,如下图。
7.同时选择画轴和二个球体并使其成组并再复制一个后也调整好相应位置,效果如图
8.单击二个画轴组后给其设置喜欢的材质颜色
9.把下图原来弯曲的数字改为0(释放原来的弯曲素值),并把画轴调整到右侧尾端。
10.把另一画轴移动到画布的左侧,如图。
11.选用另一个空的材质球,点击在【漫反射】右侧的空白贴图按钮给画布贴图,(最好用UVW贴图)并如图改动一下参数,并取消【平铺】选项的选择。
12.把第一个材质球(画轴)的反射高光按1参数更改,另把第二个材质球的【漫反射】颜色改为白色就行。
13.最后单击【自动关键点】按钮,时间滑块在0帧时如图1所示调整好位置,然后拖动时间滑块到95帧,如图2设置好位置,再次单击【自动关键点】按钮取消其激活状态就算完成了,最终效果如顶图所示。
不锈钢表现
先看效果,还可表现各种不锈钢栏杆~~~!
1、建一圆柱体~~~~2、转为多边形
1、在面级别,点物体上面删除,给双面材质~~~2、反转法线,再转到多边形
1、在点级别框选下面一排点,用收放工具沿X向拉动~~2、在前视图调呀调~~
1、在顶视图继续调~~~2、透视图选边~~左视图结合SHIFT键向右上方拉动
1调节后如图~~~2、顶视图再来调下~~
1、给个壳修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~
1、打开材质面板~~在反射通道给一个VRAY贴图~~~2点击获取材质按钮,点击VRAYMTL材质~~
1、调节反射~~越暗反射越小,给物体材质~~~2、另选一材质球,点获取材质按钮,选VRAYNDRI~~
1、点击浏览~~给一个环境贴图~~~~2、选择VRAY渲染器~~~
1、去掉默认光,选细分~~~~2、打开照明~调节比率
1、打开环境天光,钩选,把环境贴图拖到折射环境项内,点好~~~~2、现在开始渲染~~
1、再调节一下物体的高光、阴影等~~~~
迷人的灰姑娘水晶鞋
先看一下效果:
制作工具:3DMAX8.0 制作过程: 1、进入创建命令面板,选择线工具在顶视图中依照鞋底的形状创建一条封闭的曲线,效果如图01所示。在左视图中框选各个顶点,调节它们的位置形成如图02所示的形态,模拟鞋底的弧度。
2、在左视图中沿Y轴将制作的轮廓线复制两个,分别用于制作“鞋底”和连接“脚面”,如图03和04所示。
3、在顶视图中按住Shift键运用缩放工具缩小复制出一条新的轮廓线,用于制作鞋底面,如图05所示。
4、调整刚才制作的轮廓线,使其在左视图中观察略高于其他三条轮廓线,从形态上较好的结合。 5、任选一条轮廓线,运用几何体卷展栏下的”附加“命令,将其他几条轮廓线附加到一起。在顶视图制作如图06所示的轮廓线,在左视图中调节这条轮廓线,使它的形态和位置与鞋的底面相吻合,要略高于之前创建的外侧轮廓线,如图07所示。
6、选中轮廓线,运用几何体卷展栏下的“附加”命令,将轮廓线附加到一起。 7、运用几何体卷展栏下的”交叉连线命令,从下向上依次单击之前绘制的外侧四条轮廓线。 8、右键单击菜单栏中的“捕捉”开关按钮,在弹出的“ HYPERLINK /networks/ \t _blank 网络与捕捉设置”对话框内只勾选“顶点”选项,方便下一步绘制连接线的操作,如图08所示。
9、保持捕捉开关激活状态,运用几何体卷展栏下的“画线”命令,当光标与轮廓线上的顶点重合时,会呈现蓝色十字星状态,单击创建的连接线,可以和轮廓线上的顶点相重合,符合运用“曲面”命令的要求,在顶视图中按照上述要求创建图示的连接线,如图09所示。
10、用上一步的方法,创建对称的另一条连接线,并在修改面板中添加“曲面”命令。 11、创建三条连接线将如图10所示的四个点衔接在一起,如果表面发生错误,可以勾选“曲面”命令下的“缓冲参数”卷展栏内的“镜像法线”选项。
12、继续运用上一步的命令创建连接线,形成的鞋底表面就制作完成效果如图11所示。
13、鞋底制作完成,下面制作鞋跟,在顶视图创建如图12所示的“鞋跟”轮廓线。在左视图中,沿Y轴复制刚刚制作的轮廓线,并调整到如图13所示的位置。
14、鞋跟的轮廓线有六个点,运用几何体卷展栏下的“画线”命令在底部的那条轮廓线上加一条连接线,如图14所示。
15、选择鞋底造型,进入线层级,运用几何体卷展栏下的“
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