openGL机器手.docVIP

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openGL机器手

基于OpenGL的机器手实验报告 学 院: 计算机学院 学 号: 姓 名: 姚陶钧 指导教师: 唐 慧 2009-11-30 使用手册 功能介绍:本程序是描绘一个基于OpenGL的机器手,该机器手由三部分组成,即底盘、上臂和下臂,三者均采用三维圆柱体实现,并相互连接;底盘、上臂、下臂可分别独立旋转,其中底盘能够绕X和Y轴360度旋转,上臂和下臂则能独立绕Z轴旋转;整个机器手暴露在一个具有亮红色的漫射光分量,亮白色的镜面光分量以及少量灰色环境光分量组成的光源中,该光源位于无穷远处,并从摄像机后方的左上角发出光线。 使用方法:单击鼠标右键,出现含有三个选项的菜单栏 “Show The Hand”:当屏幕已清空时,可手动显示机器手; “Clean Screen”:清空屏幕; “Exit”:退出程序。 键盘操作:‘q’or‘Q’:键盘退出程序。 ‘z’or‘Z’:底盘绕Y轴逆时针旋转,可360度旋转; ‘x’or‘X’:底盘绕Y轴顺时针旋转,可360度旋转; ‘c’or‘C’:底盘绕X轴逆时针旋转,可360度旋转; ‘v’or‘V’:底盘绕X轴顺时针旋转,可360度旋转; ‘s’or‘S’:下臂绕Z轴独立逆时针旋转,转角只能为-90-90; ‘d’or‘D’:下臂绕Z轴独立顺时针旋转,转角只能为-90-90; ‘w’or‘W’:上臂绕Z轴独立逆时针旋转,可360度旋转; ‘e’or‘E’:上臂绕Z轴独立顺时针旋转,可360度旋转; 效果图如下: 设计思路 先在初始化函数init()中定义鼠标右击的菜单栏选项,以及设定一个指定的光源; void init() { glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //机器手颜色为红色 glShadeModel(GL_FLAT); int id = glutCreateMenu(mymenu); glutAddMenuEntry(Show The Hand,1); glutAddMenuEntry(Clear Screen,2); glutAddMenuEntry(Exit,3); glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; GLfloat light_ambient[] = { 0.1, 0.1, 0.1, 1.0 }; GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 }; GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION, light_position); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,light_specular); glShadeModel(GL_SMOOTH); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 }; GLfloat mat_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 }; GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 }; GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 }; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shinine

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