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openGL机器手
基于OpenGL的机器手实验报告
学 院: 计算机学院
学 号:
姓 名: 姚陶钧
指导教师: 唐 慧
2009-11-30
使用手册
功能介绍:本程序是描绘一个基于OpenGL的机器手,该机器手由三部分组成,即底盘、上臂和下臂,三者均采用三维圆柱体实现,并相互连接;底盘、上臂、下臂可分别独立旋转,其中底盘能够绕X和Y轴360度旋转,上臂和下臂则能独立绕Z轴旋转;整个机器手暴露在一个具有亮红色的漫射光分量,亮白色的镜面光分量以及少量灰色环境光分量组成的光源中,该光源位于无穷远处,并从摄像机后方的左上角发出光线。
使用方法:单击鼠标右键,出现含有三个选项的菜单栏
“Show The Hand”:当屏幕已清空时,可手动显示机器手;
“Clean Screen”:清空屏幕;
“Exit”:退出程序。
键盘操作:‘q’or‘Q’:键盘退出程序。
‘z’or‘Z’:底盘绕Y轴逆时针旋转,可360度旋转;
‘x’or‘X’:底盘绕Y轴顺时针旋转,可360度旋转;
‘c’or‘C’:底盘绕X轴逆时针旋转,可360度旋转;
‘v’or‘V’:底盘绕X轴顺时针旋转,可360度旋转;
‘s’or‘S’:下臂绕Z轴独立逆时针旋转,转角只能为-90-90;
‘d’or‘D’:下臂绕Z轴独立顺时针旋转,转角只能为-90-90;
‘w’or‘W’:上臂绕Z轴独立逆时针旋转,可360度旋转;
‘e’or‘E’:上臂绕Z轴独立顺时针旋转,可360度旋转;
效果图如下:
设计思路
先在初始化函数init()中定义鼠标右击的菜单栏选项,以及设定一个指定的光源;
void init()
{
glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //机器手颜色为红色
glShadeModel(GL_FLAT);
int id = glutCreateMenu(mymenu);
glutAddMenuEntry(Show The Hand,1);
glutAddMenuEntry(Clear Screen,2);
glutAddMenuEntry(Exit,3);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
GLfloat light_ambient[] = { 0.1, 0.1, 0.1, 1.0 };
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,light_specular);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat mat_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shinine
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