《伊斯利亚》怪物设定说明书.docVIP

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《伊斯利亚》怪物设定说明书

《伊斯利亚》怪物外包设定说明书 一.项目说明介绍 项目风格 日式奇幻水晶魔法风格RPG 游戏模式 战棋走格子类:类似下图:(注意此图只是说明游戏方式,和风格无关) 怪物说明说明 均有原画提供,本次制作的怪物一共有8个,每个模型四个动作,每个动作有4贞 请用MAX渲染出来,要有2.5D角色的感觉。 怪物方向说明 怪物方向在美术制作上有2个方向,需要美术外包怪物的方向为:(此用站立动作) 左斜上: 左斜下: 怪物所占地形格子 我们的一个格子大小为:72(宽)*36(高) 不同的怪物站立面积的格子数量不一样,不同的怪物高度不一样。具体见每个怪物不同的设计。 请制作公司特别注意:怪物占立面积数不是统一的,有的怪物所占的一个TILE,有点怪物占四个格子,有点怪物占九个格子。 格子排列形状如下:一个TILE 四个TILE九个TILE: = 一. 怪物设计说明 第一个怪物 怪物名称 粒子球 怪物描述 原画三视图 怪物动作 原地待机/移动/ 战斗/死亡倒下 怪物动作描述 见粒子球原画描述 怪物规格 视觉效果为最高1.5Tile,可适当降低,但是不可低于1个半Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。该怪物站立面积为 1 个Tile。 怪物周边环境 全部场景。 怪物动作命名规范 mqiu_leftup_stand_01.png(原地待机左上序列) mqiu_leftup_stand_02.png(原地待机左上序列) mqiu_leftup_stand_03.png(原地待机左上序列) mqiu_leftup_stand_04.png(原地待机左上序列) mqiu_leftup_stand.max mqiu_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列) mqiu_leftdu_stand_02.png(原地待机左下序列) mqiu_leftdu_stand_03.png(原地待机左下序列) mqiu_leftdu_stand_04.png(原地待机左下序列) mqiu_leftdu_stand.max mqiu_leftup_move_01.png(移动左上序列) mqiu_leftup_move_02.png(移动左上序列) mqiu_leftup_move_03.png(移动左上序列) mqiu_leftup_move_04.png(移动左上序列) mqiu_leftup_move.max mqiu_leftdu_move_01.png(移动左下序列) mqiu_leftdu_move_02.png(移动左下序列) mqiu_leftdu_move_03.png(移动左下序列) mqiu_leftdu_move_04.png(移动左下序列) mqiu_ leftdu _ move.max mqiu_leftup_attack_01.png(攻击左上序列) mqiu_leftup_attack_02.png(攻击左上序列) mqiu_leftup_attack_03.png(攻击左上序列) mqiu_leftup_attack_04.png(攻击左上序列) mqiu_leftup_attack.max mqiu_leftdu_attack_01.png(攻击左下序列) mqiu_leftdu_attack_02.png(攻击左下序列) mqiu_leftdu_attack_03.png(攻击左下序列) mqiu_leftdu_attack_04.png(攻击左下序列) mqiu_leftdu_attack.max mqiu_leftup_ded_01.png(死亡动作左上序列) mqiu_leftup_ded_02.png(死亡动作左上序列) mqiu_leftup_ded_03.png(死亡动作左上序列) mqiu_leftup_ded_04.png(死亡动作左上序列) mqiu_leftup_ded.max mqiu_leftdu_ded_01.png(死亡动作左下序列) mqiu_leftdu_ded_02.png(死亡动作左下序列) mqiu_leftdu_ded_03.png(死亡动作左下序列) mqiu_leftdu_ded_04.png(死亡动作左下序列) mqiu_leftdu_ded.max 怪物文件保存规范 文件命名规则:职业名缩写-动作朝向——动作名——朝向号 文件夹名:moqiuqiu(1个) 文件夹内容:png动画序列32个,人物模型文件8个 第二个怪物 怪物名称 骷髅战士 怪物描述 原画三视图 怪物动作 原地待机/移动/ 战斗/死亡倒下 怪物动作描述 见骷髅战士动作原画 怪物规格 视觉效果为最高2.5Tile,可适当降低,但是不可低于2个Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。该怪物

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