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《伊斯利亚》怪物设定说明书
《伊斯利亚》怪物外包设定说明书
一.项目说明介绍
项目风格
日式奇幻水晶魔法风格RPG
游戏模式
战棋走格子类:类似下图:(注意此图只是说明游戏方式,和风格无关)
怪物说明说明
均有原画提供,本次制作的怪物一共有8个,每个模型四个动作,每个动作有4贞
请用MAX渲染出来,要有2.5D角色的感觉。
怪物方向说明
怪物方向在美术制作上有2个方向,需要美术外包怪物的方向为:(此用站立动作)
左斜上: 左斜下:
怪物所占地形格子
我们的一个格子大小为:72(宽)*36(高) 不同的怪物站立面积的格子数量不一样,不同的怪物高度不一样。具体见每个怪物不同的设计。
请制作公司特别注意:怪物占立面积数不是统一的,有的怪物所占的一个TILE,有点怪物占四个格子,有点怪物占九个格子。
格子排列形状如下:一个TILE 四个TILE九个TILE:
=
一. 怪物设计说明
第一个怪物
怪物名称
粒子球
怪物描述
原画三视图
怪物动作
原地待机/移动/ 战斗/死亡倒下
怪物动作描述
见粒子球原画描述
怪物规格
视觉效果为最高1.5Tile,可适当降低,但是不可低于1个半Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。该怪物站立面积为 1 个Tile。
怪物周边环境
全部场景。
怪物动作命名规范
mqiu_leftup_stand_01.png(原地待机左上序列)
mqiu_leftup_stand_02.png(原地待机左上序列)
mqiu_leftup_stand_03.png(原地待机左上序列)
mqiu_leftup_stand_04.png(原地待机左上序列)
mqiu_leftup_stand.max
mqiu_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列)
mqiu_leftdu_stand_02.png(原地待机左下序列)
mqiu_leftdu_stand_03.png(原地待机左下序列)
mqiu_leftdu_stand_04.png(原地待机左下序列)
mqiu_leftdu_stand.max
mqiu_leftup_move_01.png(移动左上序列)
mqiu_leftup_move_02.png(移动左上序列)
mqiu_leftup_move_03.png(移动左上序列)
mqiu_leftup_move_04.png(移动左上序列)
mqiu_leftup_move.max
mqiu_leftdu_move_01.png(移动左下序列)
mqiu_leftdu_move_02.png(移动左下序列)
mqiu_leftdu_move_03.png(移动左下序列)
mqiu_leftdu_move_04.png(移动左下序列)
mqiu_ leftdu _ move.max
mqiu_leftup_attack_01.png(攻击左上序列)
mqiu_leftup_attack_02.png(攻击左上序列)
mqiu_leftup_attack_03.png(攻击左上序列)
mqiu_leftup_attack_04.png(攻击左上序列)
mqiu_leftup_attack.max
mqiu_leftdu_attack_01.png(攻击左下序列)
mqiu_leftdu_attack_02.png(攻击左下序列)
mqiu_leftdu_attack_03.png(攻击左下序列)
mqiu_leftdu_attack_04.png(攻击左下序列)
mqiu_leftdu_attack.max
mqiu_leftup_ded_01.png(死亡动作左上序列)
mqiu_leftup_ded_02.png(死亡动作左上序列)
mqiu_leftup_ded_03.png(死亡动作左上序列)
mqiu_leftup_ded_04.png(死亡动作左上序列)
mqiu_leftup_ded.max
mqiu_leftdu_ded_01.png(死亡动作左下序列)
mqiu_leftdu_ded_02.png(死亡动作左下序列)
mqiu_leftdu_ded_03.png(死亡动作左下序列)
mqiu_leftdu_ded_04.png(死亡动作左下序列)
mqiu_leftdu_ded.max
怪物文件保存规范
文件命名规则:职业名缩写-动作朝向——动作名——朝向号
文件夹名:moqiuqiu(1个)
文件夹内容:png动画序列32个,人物模型文件8个
第二个怪物
怪物名称
骷髅战士
怪物描述
原画三视图
怪物动作
原地待机/移动/ 战斗/死亡倒下
怪物动作描述
见骷髅战士动作原画
怪物规格
视觉效果为最高2.5Tile,可适当降低,但是不可低于2个Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。该怪物
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