【Unity】Mesh网格编程万能网格几何形体.docVIP

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【Unity】Mesh网格编程万能网格几何形体

【Unity】Mesh网格编程(三)万能网格几何形体 用一个通用代码,实现各种锥、柱、管状体的网格创建。 非原创的同系列。虽然总觉得代码上可以再优化,但是实现的功能已经超级屌了。 真是没有不能做的,只有想不到的。 本文分享自蓝鸥科技杜老师。 具体思路: 通过Mesh网格编程实现几何体的多种变化。以立体五角星为例,大边长和小边长分别设置长度为5的数组,数组控制几何体顶层空心,顶层大小,中间层大小,底层大小,底层空心。通过循环构建上层与下层之间的网格。 实现代码: [csharp]?view plaincopy 1. using?UnityEngine;?? 2. using?System.Collections;?? 3. ?? 4. public?class?Star3?:?MonoBehaviour?{?? 5. ?????? 6. ????Mesh?mesh;?? 7. ?? 8. ????public?bool?sophisticated?=?false;??????//圆滑曲面?? 9. ????public?bool?star?=?true;????????????????//星形?? 10. ????public?int?line?=?5;????????????????????//边数?? 11. ????public?float[]?maxsize?=?{0,0,5,0,0};???//外角大小?? 12. ????public?float[]?minSize?=?{0,0,1,0,0};???//内角大小?? 13. ????public?float?high?=?1;??????????????????//高度?? 14. ????public?float?low?=?-1;??????????????????//低度?? 15. ?????? 16. ????private?Vector3[]?vs;???????????????????//顶点坐标?? 17. ????private?int[]?ts;???????????????????????//顶点序列?? 18. ????private?Vector2[]?newUVs;???????????????//UV贴图?? 19. ????private?Vector3[]?newNormals;???????????//法线?? 20. ?????? 21. ????//?Update?is?called?once?per?frame?? 22. ????void?Update?()?{?? 23. ????????//变量约束?? 24. ????????line?=?Mathf.Clamp?(line,?2,?300);?? 25. ????????high?=?Mathf.Clamp?(high,?low,?high);?? 26. ????????low?=?Mathf.Clamp?(low,?low,?high);?? 27. ????????if?(!star)?{?? 28. ????????????for?(int?i?=?0;?i??5;?i++)?{?? 29. ????????????????minSize[i]?=?Mathf.Cos(Mathf.PI?/?line)?*?maxsize[i];?? 30. ????????????}?? 31. ????????}?? 32. ????????for?(int?i?=?1;?i??4;?i++)?{?? 33. ????????????maxsize[i]?=?Mathf.Clamp?(maxsize[i],?0,?maxsize[i]);?? 34. ????????????minSize[i]?=?Mathf.Clamp?(minSize[i],?0,?maxsize[i]);?? 35. ????????}?? 36. ????????maxsize[0]?=?Mathf.Clamp?(maxsize[0],?0,?maxsize[1]);?? 37. ????????minSize[0]?=?Mathf.Clamp?(minSize[0],?0,?minSize[1]);?? 38. ????????maxsize[4]?=?Mathf.Clamp?(maxsize[4],?0,?maxsize[3]);?? 39. ????????minSize[4]?=?Mathf.Clamp?(minSize[4],?0,?minSize[3]);?? 40. ????????//角度计算?? 41. ????????float?corner?=?2?*?Mathf.PI?/

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