珊瑚SDK_Cocos2d-x接入-DevStore.doc

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如何嵌入SDK Xcode工程环境配置 添加framework及资源包,打开 ios资源库 文件夹,双击运行coralsdklib.app 应用程序后如下图: 点击 选择项目,选择需接入SDK的游戏Xcode工程项目,再点击Open 即完成资源包的导入,如下图。导入成功之后,在工程Frameworks库文件夹下会增加 CoralSdk_frameworks 资源目录。 (这个过程同样需要等待几秒钟) 在工程中点击鼠标右键通过Add Files to xx菜单导入 ios资源库 文件夹下的 coralsdk 文件夹,如下图: 修改AppController.mm文件(入口文件),初始化SDK 导入如下头文件 #import XcodeCallback.h #import coralsdk.h #import BattleWorkLibrary/FDBNApp.h 在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 中初始化SDK 源码如下: [FDBNApp initEngine:window delegate:[XcodeCallback callToGameDelegete]];//初始化SDK BnSetConfig(glview); //游戏配置 重写(如果没有这些函数则新增加) (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url 和 -(BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *) url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation 源码如下: -(BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url { return [FDBNApp handleOpenURL:url]; } -(BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *) url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation { return [FDBNApp handleOpenURL:url]; } SDK相关配置 在coralsdk.mm 文件中的BnSetConfig函数修改工程需要的配置: void BnSetConfig(void *__glView) { [FDBNApp setDebugMode]; //设置测试模式。注意,若要上线则将此代码注释。 [FDBNApp setScreenOrientation:YES]; //设置横竖屏,YES为横屏;NO为竖屏。 [FDBNApp setGameId:@l6b1cba4bf1a54d71ba5102a26e8b133 gameName:@珊瑚SDK案例];//设置游戏唯一标识AppKey以及应用名字 [FDBNApp setGameVerion:@1.0.0];//设置版本号,版本号格式为x.x.x即三级格式命名方式。 [FDBNApp setGameView:UnityGetGLView()];//注意,此项设置必须添加,否则游戏按键无法穿透点击 [FDBNApp setGoldHideMode];//设置SDK不显示金币功能 [FDBNApp setChallengeFriendNum:1];//挑战好友人数上限(默认1个) [FDBNApp setChallengeRanDomNun:1];//随机挑战人数上限(默认1个) [FDBNApp setButtonVoice:@onclick.mp3];//设置按键声音(onclick.wav声音文件名) [FDBNApp setBNEngineBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@green_background.png]];//设置SDK页面的背景

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