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类
类是一类对象的统一描述,类中的元素包括变量和方法,变量用来描述事物的属性,而方法就是描述行为。
C#中所有的代码都必须在某一个类里面,不存在类之外的代码。
使用new关键字创建对象实例,这是类定义对象的语法。如在Vehicle类里面创建car对象:
Vehicle car = new Vehicle();
字段(成员变量)
事物(对象)的属性在类中表示为变量,叫做字段(field)或成员变量(member variable)或数据成员(data member)。
对象使用点号“.”调用其自身的字段成员,如Stu1.name
return语句
方法用来描述对象的行为。
return关键字用来向方法调用者提交方法的返回值,return可以出现在方法体重的任何位置。
一个方法中可以出现多个return语句,但只有一个会被执行。
返回值的数据类型必须与方法定义中返回值数据类型相同。
如果方法定义了返回值则必须使用return语句进行返回。
当遇到return语句时,方法执行将终止,执行被中断并退出方法。
属性Property
属性结合了字段和方法的多个方面。对于对象的用户,属性显示为字段,访问该属性使用和字段完全相同的语法。对于类的实现者,属性是一个或两个代码块,变现为一个get访问器(Accessor)或一个set访问器(Mutator)。
属性定义方式示 例访问修饰 返回类型 属性名
{ set { 语句集合 }
get { 语句集合 } }public string Name
{ set { return name; }
get { name = value; } }属性本质上就是方法,但是属性是没有参数列表的,连括号 ( ) 都没有。
构造函数Constructor
构造函数是在实例化当前类的对象时执行的类方法。构造函数具有与类相同的名称,构造函数无返回类型(也不用void修饰)。它通常初始化新对象的字段。如,使用 new运算符来实例化名为Taxi的类,在为新对象分配内存之后,new运算符立即调用 Taxi的构造函数。(摘自MSDN)
(摘自MSDN)
默认构造函数不带参数。除非类是 static的,否则 C# 编译器将为无构造函数的类提供一个公共的默认构造函数,以便该类可以实例化(摘自MSDN)。如果自定义了构造函数,编译器将不再提供默认构造函数。
(个人总结)如果一个类有一个以上的构造函数,那么这些构造函数必然会用到重载,因为它们必然重名(与类名相同)。
(个人总结)拥有多个构造函数的类实例化时,实例化语句所带的参数列表决定了调用哪个构造函数,它将会与声明构造函数时的参数列表一致。如构造函数有2个,分别为
public Test() { Console.Write(“NUS”) };
public Test(string s) { Console.Write(“ISS”) }; ,
通过语句Test s = new Test(“justfortest”); 实例化时,输出结果为 ISS。
(个人总结)如果某类在实例化对象时,想同时调用自身的多个自定义构造函数,可以使用this关键字。如: public Test() { … }; // constructor B
public Test(string s):this() { … }; // constructor A
在运行A之前,会先运行B,this后面的参数列表决定了调用哪个构造函数。
构造函数示例: Triangle类有3个字段:s1,s2,s3,该类的构造函数有3个参数,当实例化该类时,分别将参数a,b,c(即后面的10,24,26)赋给该类的当前实例的3个字段。
class Triangle {
double s1, s2, s3;
public Triangle(double a, double b, double c) {
s1 = a;
s2 = b;
s3 = c; } }
class App {
public static void Main() {
Triangle r = new Triangle(10, 24, 26);
... } }访问修饰符Access Modifiers
public :无限制,可被任意存取。
protected :仅限本类、子类。
internal :仅限本程序集(程序集是C#语言中类被组合后的逻辑单位和物理单位,其编译后的文件扩展名往往是DLL或EXE)。
protected internal :限于本程序集内的所有类和这些类
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