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沈阳航空航天大学
课 程 设 计 报 告
课程设计名称:C语言课程设计
课程设计题目:猜数游戏
院(系):计算机学院
专 业:计算机科学与技术
班 级学 号:2010040101027
姓 名:王思洋
指导教师:丛丽晖
完成日期:2012年3月16日
目 录
第1章 概要设计 1
1.1题目的内容与要求 1
1.2总体结构 1
第2章 详细设计 2
2.1主模块 2
2.2显示模块 3
2.3分词模块 3
2.4替换模块 3
第3章 调试分析 4
第4章 使用说明与执行结果 5
参考文献 7
附 录(程序清单) 8
第1章 概要设计
1.1题目的内容与要求
内容:由计算机产生一个一定范围内随机数,用户输入数据去猜,猜中即胜;猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜中为止,要求给出所用时间和评语。应用程序操作界面应简单、直观、大方。
要求: 本节内容参照任务书,但是不要照抄,用自己的话描述
独立完成系统的设计、编码和调试;
系统利用C语言实现;
按照课程设计规范书写课程设计报告;
熟练掌握基本的调试方法,并将程序调试通过。
1.2总体结构
本程序主要分为四个模块(功能模块图见图1.1):主模块,判断模块,时间模块,显示模块。判断模块:判断是否有返回值及所猜数值与随机产生数的大小比对,进行及时提示。时间模块:建立一个时间模块,为游戏记录猜对所用时间。替换模块:对指定的单词进行替换。显示模块:输入所猜数值,显示猜的是否正确,及提示和评语。
图1.1 功能模块图
第2章 详细设计
2.1主模块
控制整个程序的运行,通过主函数模块分别调用各个模块,实现各项功能,流程如图2.1所示。
否
是
是
否
是
否
是
图2.1 主模块流程图
注释:
X=1的判断是一个人while循环,用来判断是否有返回值,若无返回值(x=0),
即说明已答对即说明已答对
输入所猜数guss与系统随机生成数index进行比对,根据大小进行提示,循环进行,直至猜对
2.2判断模块
输入所猜数值,与系统随机产生的数进行比较,并将比较结果输出,提示游戏者重新猜数,流程如图2.2所示。
否
是
否
是
图2.2 判断模块流程图
2.3时间模块
建立一个时间模块,用time函数记录时间,time1为起始时间,time2为终止时间,所用时间T=time2-time1。
2.4显示模块
显示出所采正确数值,及提示语、猜对所用时间及评语,流程如图2.4所示。
图2.4 判断模块流程图
注释:
diff为猜对数值所用时间。
第3章 调试分析
1、因为平常对程序编写练习不够,虽然题目不算难,单边起来仍有一些棘手,经过仔细分析和请教查询之后,终于想出思路并画出流程图。
2、由于程序要求需要给出猜对数值所用时间,而在以前没用到和接触过这种代码,一时无从下手,经过一番思考,上网搜索和去图书馆查询资料,了解到了 time这个函数,在经过认真学习之后,学会了使用这个函数来记录初始和截止时间,二者相减便得到了所用时间。
第4章 使用说明与执行结果
运行操作及结果:
1、第一次输入一个数据25000,经提示重新输入,重复进行此步骤,
根据提示进行猜数,直至猜对。
图4.1 程序运行图
经过一段时间,所猜数越来越接近正确值,最后猜对,根据所 用时间进行评价。
此用时较长
图4.2 程序运行图
次运行时间适中
图4.2 程序运行图
参考文献
[1] 严蔚敏,吴伟民.数据结构(C语言版).北京:清华大学出版社,2007
[2] 张长海.C语言程设计[M].北京:高等教育出版社,2006
[3] 陈建新,李志敏.数据结构实验指导与课程设计教程.北京:科学出版社,2010
[4] 吴玉蓉,李劲.数据结构(C语言版).北京:中国水利水电出版社,2008
[5] 谭浩强 .C语言程设计. 北京:清华大学出版社,2005
[6]王为青,刘变红. C语言高级编程及实例剖析.北京:人民邮电出版社,2007
附 录(程序清单)
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
int display(int flag)
{
if(flag==1)
{
printf(大了\n);
return 1;
}
if(flag==-1)
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