C语言课程的设计汇报范例2012.docVIP

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沈阳航空航天大学 课 程 设 计 报 告 课程设计名称:C语言课程设计 课程设计题目:猜数游戏 院(系):计算机学院 专 业:计算机科学与技术 班 级学 号:2010040101027 姓 名:王思洋 指导教师:丛丽晖 完成日期:2012年3月16日 目 录 第1章 概要设计 1 1.1题目的内容与要求 1 1.2总体结构 1 第2章 详细设计 2 2.1主模块 2 2.2显示模块 3 2.3分词模块 3 2.4替换模块 3 第3章 调试分析 4 第4章 使用说明与执行结果 5 参考文献 7 附 录(程序清单) 8 第1章 概要设计 1.1题目的内容与要求 内容:由计算机产生一个一定范围内随机数,用户输入数据去猜,猜中即胜;猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜中为止,要求给出所用时间和评语。应用程序操作界面应简单、直观、大方。 要求: 本节内容参照任务书,但是不要照抄,用自己的话描述 独立完成系统的设计、编码和调试; 系统利用C语言实现; 按照课程设计规范书写课程设计报告; 熟练掌握基本的调试方法,并将程序调试通过。 1.2总体结构 本程序主要分为四个模块(功能模块图见图1.1):主模块,判断模块,时间模块,显示模块。判断模块:判断是否有返回值及所猜数值与随机产生数的大小比对,进行及时提示。时间模块:建立一个时间模块,为游戏记录猜对所用时间。替换模块:对指定的单词进行替换。显示模块:输入所猜数值,显示猜的是否正确,及提示和评语。 图1.1 功能模块图 第2章 详细设计 2.1主模块 控制整个程序的运行,通过主函数模块分别调用各个模块,实现各项功能,流程如图2.1所示。 否 是 是 否 是 否 是 图2.1 主模块流程图 注释: X=1的判断是一个人while循环,用来判断是否有返回值,若无返回值(x=0), 即说明已答对即说明已答对 输入所猜数guss与系统随机生成数index进行比对,根据大小进行提示,循环进行,直至猜对 2.2判断模块 输入所猜数值,与系统随机产生的数进行比较,并将比较结果输出,提示游戏者重新猜数,流程如图2.2所示。 否 是 否 是 图2.2 判断模块流程图 2.3时间模块 建立一个时间模块,用time函数记录时间,time1为起始时间,time2为终止时间,所用时间T=time2-time1。 2.4显示模块 显示出所采正确数值,及提示语、猜对所用时间及评语,流程如图2.4所示。 图2.4 判断模块流程图 注释: diff为猜对数值所用时间。 第3章 调试分析 1、因为平常对程序编写练习不够,虽然题目不算难,单边起来仍有一些棘手,经过仔细分析和请教查询之后,终于想出思路并画出流程图。 2、由于程序要求需要给出猜对数值所用时间,而在以前没用到和接触过这种代码,一时无从下手,经过一番思考,上网搜索和去图书馆查询资料,了解到了 time这个函数,在经过认真学习之后,学会了使用这个函数来记录初始和截止时间,二者相减便得到了所用时间。 第4章 使用说明与执行结果 运行操作及结果: 1、第一次输入一个数据25000,经提示重新输入,重复进行此步骤, 根据提示进行猜数,直至猜对。 图4.1 程序运行图 经过一段时间,所猜数越来越接近正确值,最后猜对,根据所 用时间进行评价。 此用时较长 图4.2 程序运行图 次运行时间适中 图4.2 程序运行图 参考文献 [1] 严蔚敏,吴伟民.数据结构(C语言版).北京:清华大学出版社,2007 [2] 张长海.C语言程设计[M].北京:高等教育出版社,2006 [3] 陈建新,李志敏.数据结构实验指导与课程设计教程.北京:科学出版社,2010 [4] 吴玉蓉,李劲.数据结构(C语言版).北京:中国水利水电出版社,2008 [5] 谭浩强 .C语言程设计. 北京:清华大学出版社,2005 [6]王为青,刘变红. C语言高级编程及实例剖析.北京:人民邮电出版社,2007 附 录(程序清单) #includestdio.h #includestdlib.h #includetime.h int display(int flag) { if(flag==1) { printf(大了\n); return 1; } if(flag==-1)

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