- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
五年级信息技术复习提纲
1―――3课
Flash动画是用Flash软件制作的动画作品,如动态网页,商业广告等。它是一种交互式动画设计工具,它可以有效将音乐、声效、动画融为一起,制作出高品质的动画效果。
计算机中只要安装了Macromedia Flash Player动画播放器,双击需要打开的Flash动画文件,就会启动Macromedia Flash Player,进入Flash动画播放环境。
执行查看――-全屏命令,就能让动画满屏播放,按Esc键就可以恢复到原来的状态。
对画面执行查看――放大命令,就可以对画面进行放大或缩小。
执行文件――关闭命令,就可以关闭打开的动画文件。
无论Flash MX工作界面多么混乱,只要执行窗口――面板设置――默认布局就可以恢复原来的面板。
Flash MX的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴窗口、属性面板、浮动面板以及工作区等几部分组成。
在Flash动画中,所有的演员与情景都在舞台上进行,可是光有舞台还是不行,重要的上演员要按某种时间安排,而这种时间安排则是由时间轴来完成。在时间轴上每一个小方格就是一帧,帧又分为普通帧和关键帧。
对舞台进行设置,执行窗口――属性命令,在弹出的属性面板中可以进行相应的设置,也可以执行修改――文档命令,在弹出的文档属性中设置各项参数。
箭头工具用于选择对象,当需要对某一对象进行处理时,首先必须将其选中,然后才能进行操作,对选中多个对象,只需用箭头工具在这些对象的外部点击一下(进行定位),然后拖动鼠标拉出一个能包含所有对象的矩形,就可以将全部对象选中。
执行插入――关键帧命令就可以插入关键帧,也可以用F6,在时间轴窗口的某一帧上右击,在弹出的插入关键帧命令,也可以插入关键帧。帧分为普通帧、关键帧、空白关键帧,逐帧动画的每一帧都是关键帧。
选中时间轴上的某一帧,右击,在弹出的快捷菜单中,选择删除帧命令,就可以删除选中的这一帧。
观看动画效果,执行控制――测试影片命令就可以测试影片,也可以用键盘上的Ctrl+Enter键。
Flash源文件的扩展名是.fla。
通过文档属性对话框或属性面板可以对舞台进行设置。
两个关键帧之间的部分就是普通帧(F5),它是开始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。普通帧显示为灰色。
关键帧(F6)定义了一个过程的开始和终结,也可以是另一个过程的开始,它对定义与控制动画的变化起到一个关键的作用。
空白关键帧(F7)是没有放置任何动画对象的关键帧,插入空白关键帧的作用是清除前面帧中的动画对象。
4――――7课
计算机平面图形文件分为位图和矢量两种。位图放大会产生失真,储存时所占空间较
大。矢量图所占存储空间小,放大时不会产生失真。利用Flash工具绘制的图形是矢量图形。
单击时间轴窗口上的删除按钮,可以删除当前图层,当只有一个图层时,则不能删除。
在时间轴窗口中,行代表图层,图层是相对独立的,修改期中一层,不会影响到其他层。
单击时间轴窗口上的插入图层按钮,就可以在当前层的上面建立一个新图层。
用鼠标上下拖动图层,可以调整图层的叠放次序。
选择自定义笔触样式按钮,在弹出的线形对话框中,可以根据选项区中,可以根据需要设置笔触的粗细以及类型等。
如果对所画的某一笔图形不满意,按住Ctrl+Z就可以撤销这一笔操作。如想撤销多笔画操作,可以连续按住Ctrl+Z键。
执行窗口――混色器命令,可以调出混色器面板。
利用Flash MX的绘图工具,可以绘制漂亮的矢量图形。
执行文件――导出图像命令,可以把绘制的矢量图形作为图像导出,导出的图像可以在其他软件中修改和使用。
对象是Flash MX里的一个重要概念,它包含的范围很广,一幅图,一个文字、一条线条甚至一个点都可以看作是一个对象。一个对象也有许多小对象组合在一起。
执行文件――导入命令,可以导入位图文件。
形状渐变动画是Flash MX中的一种基本动画,形状渐变动画只能在图形之间使用,这里所说的图形,是指用绘图工具绘制出的矢量图形,对于文字的形状渐变动画,需要执行修改――分离命令,将文字打散从而转换图形。
在属性面板中,通过补间选项可以设置动画的类型,如补间选项中选择形状,则动画类型为形状渐变动画。
删除轮廓线,我们需要选择箭头工具,然后按Del键。
为方便图形的修改,可以利用类似于放大镜的缩放工具来放大或缩小图形。
元件是Flash MX中可以被不断重复使用的一种特殊对象。元件分三种类型,即影片剪辑元件、按钮元件、图形元件。
图形元件主要用于创建动画中的静态角色。按钮元件主要用于创建各种动态按钮。影片剪辑元件是制作Flash动画时使用最频繁的一种元件,一般情况下,它本身就是一段小动画。把影片剪辑元件拖动到舞台上,不用进行设置,就可以形成动画。
您可能关注的文档
最近下载
- 轨道交通档案管理系统建设方案.docx VIP
- HGT .- 化工装置管道材料控制专业技术管理规定.doc VIP
- 口腔探密 智慧树 知到答案.docx VIP
- 发那科机器人DCS双重安全性检查功能说明书FANUC.pdf VIP
- HGT 20668-2000化工设备设计文件编制规定.pdf VIP
- 2024年全国法律职业资格考试卷及答案 .pdf VIP
- HG-T 20700-2000可编程控制器系统设计规定.pdf VIP
- 2025年一建《机电工程管理与实务》案例300问.pdf VIP
- 2023年湖南省怀化市笔试辅警协警真题(含答案).docx VIP
- HG-T 20670-2000 化工、石油化工管架、管墩设计规定(附条文说明).docx VIP
文档评论(0)