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《Flash动画制作》
课
程
设
计
任
务
书
计算机科学系
2011-12-10
一、设计目的
《Flash动画制作》是一门实践性很强的课程,为了学好这门课程,必须在掌握理论知识的同时,加强上机实践。本课程设计的主要目的在于:
1、进一步学习和巩固本课程所讲解的主要内容;
2、重点掌握新建元件、新建场景等方法,掌握基本动画制作技巧,掌握鼠绘技巧和方法;
3、拓展练习,掌握完整Flash动画作品的制作流程、方法和技巧。
二、设计要求
1、要求学生熟练掌握Flash的基本操作知识,独立完成设计任务,并完成课程设计报告。
2、学生必须仔细研读Flash动画制作课程设计任务书,课程设计以学生自学为主、指导教师指导为辅。
3、本次课程设计按照教学要求需要在三周时间内独立完成,学生要发挥自主学习的能力,充分利用时间,安排好课设的时间计划,并在课设过程中不断检测自己的计划完成情况,及时地向指导教师汇报。
4、使用Flash软件的版本不限,推荐使用Flash 8.0和CS3。
三、设计任务
选题说明:本次课设提供四类题目,可以任选一类题目做。
(一)课题1:歌曲MTV类Flash动画制作
1、设计要求
(1)内容要求
任选一首歌曲作为Flash MTV的背景音乐,在此基础上配作Flash画面,要求场景、人物(或动物及其他对象)自己独立绘制完成。允许参考其他渠道的素材,但不允许拷贝使用。
作品的创作内容要求尽量原创,题材不限,主题积极向上,杜绝抄袭。
(2)制作要求
音乐格式尽量选择mp3和wav,要求音乐音质清晰;
音乐可以使用音频软件再次进行加工,要求加工后的音乐片段相对完整,音质清晰。
2、设计方案
设计方案要求写出创作前的构思和设计过程。
(1)构思
要求写出拟创作作品的内容简介,选用何首歌曲?主题是什么?如何搭配画面?将要表达一种怎样的思想和情绪等等?
(2)角色设计
要求写出作品需要哪些角色。
分析各角色的外形特点,性格特征。
画出各角色的多角度透视图,可参考下图表现方法:
(3)场景设计
要求写出拟创建的各个场景;
画出场景图示。
(4)技术难点及解决方案
写出在实现过程中可能出现的技术难点,以及如何解决。
3、实现过程
写出作品的具体实现过程,即制作思路和步骤。
(1)片头片尾的制作
写出片头片尾的制作过程。
(2)元件的制作
写出本作品中用到了哪些元件,如何制作的。
元件包括以下几类:
角色;
背景;
道具等。
(3)场景的制作
写出新建场景的方法,管理场景的方法。
写出作品的场景目录,以及主要场景(2个左右)的制作方法。
(4)声音的处理
写出插入声音的方法。
写出处理声音的方法。
(5)as脚本
若使用了as脚本,请写出具体的脚本语言。
(二)课题2:短片类Flash动画制作
1、设计要求
(1)内容要求
自定动画短片的内容和主题,作品的创作内容要求尽量原创,题材不限,主题积极向上,杜绝抄袭。
(2)制作要求
同课题1。
2、设计方案
同课题1。
3、实现过程
同课题1。
(三)课题3:课件类Flash动画制作
(1)内容要求
任选一门课程,例如小学语文、小学地理等,截取一个章节,制作一个课件类Flash动画。
作品的创作内容要求尽量原创,题材不限,主题积极向上,杜绝抄袭。
(2)制作要求
同课题1。
2、设计方案
同课题1。
3、实现过程
同课题1。
(四)课题4:游戏交互类Flash动画制??
(1)内容要求
制作一个Flash游戏,角色自定,游戏规则自定,代码可以参考相关资料完成。
作品的创作内容要求尽量原创,题材不限,主题积极向上,杜绝抄袭。
(2)制作要求
同课题1。
2、设计方案
同课题1。
3、实现过程
同课题1。
四、成绩考核
根据完成任务的情况(必须进行作品验收 + 答辩)、课程设计报告书的质量和课程设计过程中的工作态度等按照50%、30%、20%加权综合打分。
五、设计报告
1、主要内容及装订顺序:封面(封面用学校的统一封面)、目录、正文、参考文献、附录等。
2、正文部分应该包括:设计方案(含作品构思、角色设计、场景设计、技术难点及解决方案)、实现过程(含片头片尾制作、元件制作、场景制作、声音处理、as脚本)等。
3、不交设计报告或抄袭者,按不及格论。
六、指导教师
山笑珂
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