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奥鹏17春川大《消费者行为分析2219》16秋在线作业2
一、单选题(共 20 道,共 40 分。)
1. 李某在2004年去参观过布达拉宫,至今能够里面某一佛像的形象,这种记忆属于( )。
A. 形象记忆
B. 逻辑记忆
C. 情感记忆
D. 运动记忆
标准解:
2. 消费者从展销会获得的购物信息属于信息来源的哪一种( )。
A. 人际来源
B. 经验来源
C. 公共来源
D. 商业来源
标准解:
3. 在马斯洛 “需求层次理论”中,下列哪个层次的需求是最基本的需求( )。
A. 自我实现需求
B. 尊重需求
C. 安全需求
D. 生理需求
标准解:
4. 下列选项中,不正确的是( )。
A. 边际效用的大小与人的需要强弱成正比
B. 边际效用的大小与商品的稀缺性成正比
C. 边际效用递减规律只能在特定的时间内有效
D. 正常情况下,边际效用永远是正值
标准解:
5. 小强今年25岁了,仍然能够记得他在幼年时学过的爬树、骑车等动作,这种记忆属于( )。
A. 形象记忆
B. 逻辑记忆
C. 情感记忆
D. 运动记忆
标准解:
6. 市场的主体和核心是( )。
A. 企业
B. 竞争者
C. 消费者
D. 政府
标准解:
7. 美国市场营销学会对消费者行为的定义是:( ) 以及环境因素的动态互动过程,是人类履行生活中交易职能的行为基础。
A. 认知、感知、行为
B. 获取、购买
C. 行为、认知、感知
D. 、感知、认知、行为
标准解:
8. 王春开始出于无聊试着打网络游戏来消磨时间,玩了一段时间后发现自己已经上瘾了,每天不打游戏就会没有精神,于是他每天都会花4个小时左右来打网络游戏,形成了一种习惯。王春打网络游戏这类消费者学习效果类型属于( )。
A. 加强型效果
B. 稳定型效果
C. 无效型效果
D. 削弱型效果
标准解:
9. 瞬时记忆的持续时间一般在( )
A. 0.5~3秒
B. 0.25~2秒
C. 4~5秒
D. 0.1~2.5秒
标准解:
10. 短时记忆的持续时间一般在( )。
A. 3~5秒
B. 5~20秒
C. 20~60秒
D. 60秒以上
标准解:
11. 下列影响消费者行为的因素中不属于环境因素的是( )。
A. 社会文化
B. 商场经营产品的档次
C. 商场的位置
D. 渠道策略
标准解:
12. 广告的适度重复会加深消费者对宣传产品的印象,是根据( )得来的。
A. 情??特点
B. 记忆心理过程特点
C. 思维特性
D. 潜意识学说
标准解:
13. 下列选项中,不正确的是( )。
A. 边际效用的大小与人的需要强弱成正比
B. 边际效用的大小与商品的稀缺性成正比
C. 边际效用递减规律只能在特定的时间内有效
D. 正常情况下,边际效用永远是正值
标准解:
14. 店面设计一般不超过( )个字。
A. 7
B. 8
C. 9
D. 10
标准解:
15. 厂商在生产同类产品时往往生产多种规格和式样的,这是考虑了消费者需求特征的( )。
A. 发展性
B. 多样性
C. 伸缩性
D. 周期性
标准解:
16. 今年我国物价持续上涨,某些地方的居民为预防通货膨胀导致粮油脱销,进行大量的购买此类商品。这体现了消费者的( )
A. 求实购买动机
B. 求美购买动机
C. 求廉购买动机
D. 储备购买动机
标准解:
17. 某冰箱企业在一次消费者购买动机调查中,要求被试者说出能够联想到的冰箱品牌名称,这种调查方法属于( )。
A. 控制联想法
B. 自由联想法
C. 连续联想法
D. TAT法
标准解:
18. 王春开始出于无聊试着打网络游戏来消磨时间,玩了一段时间后发现自己已经上瘾了,每天不打游戏就会没有精神,于是他每天都会花4个小时左右来打网络游戏,形成了一种习惯。王春打网络游戏这类消费者学习效果类型属于( )。
A. 加强型效果
B. 稳定型效果
C. 无效型效果
D. 削弱型效果
标准解:
19. 多数商店名称的字数在( )个之间。
A. 3~6
B. 7~9
C. 8~10
D. 7~11
标准解:
20. ( )是一种特殊的心理功能,是一种个人心理发展到一定阶段才出现的心理现象,是外界信息转化为主体活动过程中的中介性的主导心理功能。
A. 情感
B. 意识
C. 思维
D. 情绪
标准解:
《消费者行为分析2219》16秋在线作业2
二、多选题(共 10 道,共 40 分。)
1. 观念领导者特征包括( )。
A. 时尚特征
B. 人格特征
C. 独特的产品知识
D. 丰富的市场知识
E. 意志特征
标准解:
2. 导致购买行为与态度不一致的因素有( )。
A. 购买能力
B. 购买动机
C. 情景因素
D. 态度测量与行动之间的延滞
E
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