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C++面向对象程序设计实验报告
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实验一,画线
在visual C++6.0里面 文件-新建-工程里面的MFC Appwizard [EXE]
除了第二步选单文档,基本上都是默认的。
建一个文件进行一下操作
int m;
CPoint p1,p2;
在构造函数里面初使化m
CZuoBiaoView::CZuoBiaoView()
{
// TODO: add construction code here
m=0;
}
在资源文件Menu中的IDR_MAINFRAME中添加消息句柄OnLButtonDown,OnLButtonUp,OnMouseMove.
再回到ZuoBiaoView.cpp中编译一下程序
void CZuoBiaoView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CClientDC dc(this);
m=1;
p1=point;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CZuoBiaoView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
p2=point;
CClientDC dc(this);
OnPrepareDC(dc);
dc.MoveTo(p1);
dc.LineTo(p2);
m=0;
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CZuoBiaoView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
static int n=0;
switch(++n)
{
case 1:
p2=point;
break;
case 2:
p1=p2;
p2=point;
n=0;
break;
}
CClientDC dc(this);
OnPrepareDC(dc);
if(m==1)
{
dc.MoveTo(p1);
dc.LineTo(p2);
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
实验二,创建菜单
用MFC创建菜单按钮
具体的制作过程:
首先,生成一个MFC AppWizard EXE 工程
生成一个以CButton为基类的新类,名为CMenuButton,然后用ClassWizard为其添加两个成员函数:DrawItem()和PreSubclassWidnow();手工为CMenuButton类添加BOOL类型m_bDrawFocusRect成员变量,用于决定是否在按钮上画焦点矩形,添加SetDrawFocusRect()函数用于设置这个标志,默认为画焦点矩形;添加两个枚举类型的变量m_ArrowType和m_PopupPos,用于决定所画的箭头的类型和菜单弹出的位置。箭头可为右箭头、下箭头、小右箭头、小下箭头、上箭头和左箭头;菜单的弹出位置可以为按钮的左上角、右上角、左下角和右下角。最后手工添加两个函数,SetArrowType()和SetMenuPopupPos(),用于设置以上各种风格,其默值分别为画右箭头和在左下角弹出。
如果只需要菜单而不需要画箭头,只需置空BS_OWNERDRAW标志位即可,添加一个SetStyle()函数,用于设置是画箭头还是显示文本,其默认值是画箭头。
为方便处理按钮的BN_CLICKED通知消息,为CMenuButton类创建一个公有的成员函数OnClick(),以便在BN_CLICKED的消息处理器中调用。它有两个参数,第一个是菜单资源的ID,第二个参数为子菜单的ID,默认为0。如果只有一组子菜单,则可使用其默认值0。OnClick()函数的返回值为所选的菜单项的命令ID,若未作任何有效选择,则返回0。
下面是程序代码。
头文件:
#if !defined(_EWAY_MEMUBUTTON_H__INCLUDED_)
#define _EWAY_MEMUBUTTON_H__INCLUDED_
#if _MSC_VER = 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER = 1000
// MenuButton.h : he
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