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第9讲 特征造型与装配建模
华中科技大学CAD中心
吴义忠
cad.wyz@hust.edu.cn
主要内容
特征的概念
特征分类
形状特征
约束求解与参数化技术
基于历史的参数化特征建模技术
装配建模技术
9.1 特征的概念
特征造型是近二十年来发展起来的一种新的造型方法,它是CAD第三次技术(参数化技术)革命的里程碑。
特征(Feature)一词的出现,最早是在一九七八年MIT的Gossard D.C.所指导的Soltes J.W的学士论文“A Feature-Based Representation of Parts for CAD”中。
特征的认识不同,至今尚无统一的特征定义,Shah指出一个特征至少需要满足以下几个条件中的一个:
零件的物理组成部分;
可以映射到某一个具体的形状;
有工程意义;
有可以预知的属性。
特征定义
通用定义:特征就是任何已被接受的某一个对象的几何、功能和属性,通过它们我们可以很好地理解该对象的行为。
更为严格的定义也被使用:特征就是一个包含工程含义或意义的几何原型外形。
特征在此已不是普通的体素,而是一种封装了各种属性(attribute)和功能(function)的对象。
特征的作用
在CAD系统引入“特征”后,能够起到以下三方面的作用:
①表示设计意图;
②简化传统CAD系统中繁琐的造型过程;
③从高层次上对具体的几何元素如点、线、面进行封装。
9.2 特征的分类
从产品整个生命周期来看,可分为:设计特征、分析特征、加工特征、公差及检测特征、装配特征等;(STEP产品模型)
从产品功能上,可分为:形状特征、精度特征、技术特征、材料特征、装配特征;
从复杂程序上讲,可分为:基本特征、组合特征、复合特征。
基于特征的零件信息模型
9.3 形状特征
修饰特征(二次):倒角,凸台(boss)、打孔(hole)、凹槽(pocket)、筋板、抽壳(hollow) ,拷贝,阵列,镜像, …
曲线曲面特征:各种曲线、曲面(扫曲面,蒙皮曲面等)
曲面修饰特征:偏置(offset)、缝合(sew)、修补(patch)、修剪(trim)、分割(split) , …
基本体素特征:包括长方体、圆柱体、球体、圆环体、圆台
体等特征;
参考特征:包括参考点、参考线、参考面等;
基于草图的特征:由草图或一般曲线通过平移、旋转或者多截面路径扫描
而形成的形体;
扫:拉伸,旋转,轨迹扫
放样:变截面
成型特征包括:孔、凸台、槽、台阶、筋板、抽壳、特征阵列等;
InteSolid形状特征
InteSolid形状特征(续)
用户自定义特征
用户自定义特征(User defined feature,UDF):是对设计人员而言具有明确工程语义,包含约束和设计过程的形状特征集合。在产品的设计过程中,UDF可以根据不同的尺寸值和约束关系产生设计变体,并作为一个整体参与零件的布尔运算。
自定义特征可以形式化定义为 UDF=(Geometry,Attribute,History,Constraint).
UDF形式化定义
Geometry表示UDF对应的几何形状。几何形状是与具体实例相关的,同一个UDF的不同实例,具有不同的几何形状。
Attribute表示特征的属性。如特征的名称、体积、材料、公差以及其它用户自定义的工程描述信息。它把具有多义性的几何形状映射到具体的物理实体。
History表示UDF的设计过程。History可以使用特征依赖图来表达。特征依赖图中结点代表组成UDF的各个子特征,弧代表子特征之间的依赖关系。
Constraint表示构成UDF的几何元素之间的拓扑约束、尺寸约束及自定义方程约束。这些约束通过对各个子特征之间约束关系的定义,起着维护UDF工程语义,判别UDF有效性的作用。
UDF = 零件?
UDF定义与实例化
模板
UDF的定义过程-建立模板
包括几何定义、属性定义和约束定义三步。
由于UDF系统是建立于已有的特征造型系统基础上,所以,事实上几何定义过程就是使用特征造型系统进行造型的过程。对于一个已经存在的零件,几何定义的过程则表现为用户从特征历史树上选取子特征的过程,被选取的子特征构成UDF所包含的内部特征集合。
FDG(特征依赖图)隐含在几何定义中。
属性定义的过程是定义UDF所包含的描述信息的过程,描述信息可能包括密度,体积,重量等具有工程意义的参数。
约束的定义分为两步,首先用户选择具有工程意义的尺寸和参数,而后用户建立个参数之间的约束方程。
UDF的实例化
UDF的实例化过程包括UDF定位、参数赋值、约束检查和内部特征重构四步。
实例化过程也是用户对UDF
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