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VAGMarch2009.ppt[兼容模式]
视频游戏研发和教育的若干探讨
陈为
chenwe i@cad . z ju . edu . cn
h t tp : //www.cad . z ju . edu . cn/~chenwei
浙江大学CADCG国家重点实验室
目录
?什么是视频游戏?
?视频游戏发展历史
中国游戏产业的现状?
?数字媒体系的使命与机遇
什么是游戏?
什么是游戏?(1/4)
? 游戏的最初方式是非对抗性的、友好的体力与技巧比赛。
? 英文中的单词是Game,译意是“比赛、竞赛、游戏”
? 游戏从单纯的体力活动逐渐向体力与脑力结合的方向发展 甚至出现了,
一些纯粹的脑力活动。
? 比如棋类和牌类游戏的发明。
? 进入科技时代以后,越来越多的高科技手段被运用到了娱乐行业中,最
终能够以计算机的运算代替原来必须由人来承担的角色,此时的游戏更
多的是一种为了娱乐的活动
? 在电视机普及以后,游戏通过电视游戏机进入了家庭。
? Console?game
? 随着家用计算机的发展和普及,游戏又进入了计算机。PC? ?game
? 随着网络的发展,游戏进入了网络世界
? Online?game
什么是游戏?(2/4)
? 游戏的内容
? 游戏和戏剧、电影一样,是一种综合性艺术,一种融合了技术的、更
高层次的综合艺术。
? 游戏被称为继绘画 雕刻 建筑 音乐 诗歌(文学) 舞蹈 戏剧 电、 、 、 、 、 、 、
影(影视艺术)之后的人类历史上的第9种艺术。
? 高雅
? 计算机游戏是一个让玩家追求某种目标,并且让玩家可以获得某种“
胜利”体验的娱乐性文化产品。
? 通俗
? 狭义理解,游戏构建了一个虚拟的世界,既要有内涵,又要好玩。
? 虚拟的世界具有“价值“
? 游戏世界的“秩序”
什么是游戏?(3/4)
游戏的技术?
? “以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的、能够体
现当前计算机技术较高水平的 种新形式的娱乐方式 ”一 。
? Dos,?Windows,?X‐box,?PS2,Brew等
?
?计算机游戏也是一种软件。
?如易用性、稳定性等
?游戏必须具有高度的互动性
?技术实现
什么是游戏?(4/5)
游戏的运行平台?
? PC
?Window Series + Direct X? ? ? ‐
?独立游戏平台
? PS2
? Xbox
? ……
网络游戏平台?
?点对点
?局域网
?服务器-客户端
?。。。。。。
什么是游戏?(5/5)
游戏的玩家?
? 计算机游戏提供了挑战的机会和场所
计算机游戏具有虚拟的社会性?
? 计算机游戏提供玩家独处的经历
? 计算机游戏能提供满足感
? 计算机游戏能提供情感的体验
? 计算机游戏能提供幻想
? 。。。。。。
视频游戏发展历史
计算机游戏的发展史(1)
计算机游戏的开篇? :
? 计算机游戏的历史最早可追溯到
? 1961年运行于PDP 10上的“太空大战”‐
? 1978年TRS‐80上的冒险岛
?正是这款不起眼的游戏开启了今天近百亿美元的电脑游戏市场
。,
? 在雅达利、任天堂、世嘉等家用游戏机占据绝对主导地位的
情况下,打开了一片属于自己的生存空间。
计算机游戏的发展史(2)
? 计算机游戏的发展
? 至20世纪80年代中期,游戏类型也丰富起来,除传统的冒险、动作和
射击游戏外,还出现了角色扮演、策略、战争和体育等风格各异的游
戏。
? 随着Windows系统被广泛使用,电脑游戏也开始从DOS平台向Windows平
台迁徙。
? 20世纪90年代初期,光盘的大容量储存空间和多媒体技术令游戏开发
者得以在游戏中加入大量精致的图片、动画和优美的音乐。
? 一大批中小游戏工作室成长起来,优秀的人才和作品层出不穷,美国的电
脑游戏业步入了它的第 个黄金时代一 。
? 1997年,“第一网络游戏”的头衔被“网络创世纪”摘走,它开启了
美国的网络游戏市场。
? 之后越来越多的专业游戏公司开始涉足网络游戏的研发
计算机游戏的发展史(3)
? 中国的游戏产业
? 中国内地的电脑游戏业在90年代中期刚刚拉开序幕
? 北京金盘电子有限公司在1994年10月推出了自主研发的“神鹰突击队”。
? 1996年,中国的计算机游戏业在“仙剑奇侠传”和“剑侠情缘”的步入辉煌
? 大批知名或不知名的公司涌入游戏市场,其中既有出版社、硬件厂商、软件厂商,
也有许多根本不具备研发实力的兴趣小组
计算机游戏的发展史(3)
? 中国的游戏产业
? 1997年底,国产单机游戏的大环境急转直下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即
告解体。
? 1998年,泡沫的破裂。金盘电子、腾图电子和前导软件的退出,国产游戏
全面亮起红灯。
? 1998年,MUD网络游戏却异常火热,国内先后出现了“夕阳再现”、“碧海银沙”
、“驰骋天下”、“笑傲江湖”、“鹿鼎
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