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VAGMarch2009.ppt[兼容模式]

视频游戏研发和教育的若干探讨 陈为 chenwe i@cad . z ju . edu . cn h t tp : //www.cad . z ju . edu . cn/~chenwei 浙江大学CADCG国家重点实验室 目录 ?什么是视频游戏? ?视频游戏发展历史 中国游戏产业的现状? ?数字媒体系的使命与机遇 什么是游戏? 什么是游戏?(1/4) ? 游戏的最初方式是非对抗性的、友好的体力与技巧比赛。 ? 英文中的单词是Game,译意是“比赛、竞赛、游戏” ? 游戏从单纯的体力活动逐渐向体力与脑力结合的方向发展 甚至出现了, 一些纯粹的脑力活动。 ? 比如棋类和牌类游戏的发明。 ? 进入科技时代以后,越来越多的高科技手段被运用到了娱乐行业中,最 终能够以计算机的运算代替原来必须由人来承担的角色,此时的游戏更 多的是一种为了娱乐的活动 ? 在电视机普及以后,游戏通过电视游戏机进入了家庭。 ? Console?game ? 随着家用计算机的发展和普及,游戏又进入了计算机。PC? ?game ? 随着网络的发展,游戏进入了网络世界 ? Online?game 什么是游戏?(2/4) ? 游戏的内容 ? 游戏和戏剧、电影一样,是一种综合性艺术,一种融合了技术的、更 高层次的综合艺术。 ? 游戏被称为继绘画 雕刻 建筑 音乐 诗歌(文学) 舞蹈 戏剧 电、 、 、 、 、 、 、 影(影视艺术)之后的人类历史上的第9种艺术。 ? 高雅 ? 计算机游戏是一个让玩家追求某种目标,并且让玩家可以获得某种“ 胜利”体验的娱乐性文化产品。 ? 通俗 ? 狭义理解,游戏构建了一个虚拟的世界,既要有内涵,又要好玩。 ? 虚拟的世界具有“价值“ ? 游戏世界的“秩序” 什么是游戏?(3/4) 游戏的技术? ? “以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的、能够体 现当前计算机技术较高水平的 种新形式的娱乐方式 ”一 。 ? Dos,?Windows,?X‐box,?PS2,Brew等 ? ?计算机游戏也是一种软件。 ?如易用性、稳定性等 ?游戏必须具有高度的互动性 ?技术实现 什么是游戏?(4/5) 游戏的运行平台? ? PC ?Window Series + Direct X? ? ? ‐ ?独立游戏平台 ? PS2 ? Xbox ? …… 网络游戏平台? ?点对点 ?局域网 ?服务器-客户端 ?。。。。。。 什么是游戏?(5/5) 游戏的玩家? ? 计算机游戏提供了挑战的机会和场所 计算机游戏具有虚拟的社会性? ? 计算机游戏提供玩家独处的经历 ? 计算机游戏能提供满足感 ? 计算机游戏能提供情感的体验 ? 计算机游戏能提供幻想 ? 。。。。。。 视频游戏发展历史 计算机游戏的发展史(1) 计算机游戏的开篇? : ? 计算机游戏的历史最早可追溯到 ? 1961年运行于PDP 10上的“太空大战”‐ ? 1978年TRS‐80上的冒险岛 ?正是这款不起眼的游戏开启了今天近百亿美元的电脑游戏市场 。, ? 在雅达利、任天堂、世嘉等家用游戏机占据绝对主导地位的 情况下,打开了一片属于自己的生存空间。 计算机游戏的发展史(2) ? 计算机游戏的发展 ? 至20世纪80年代中期,游戏类型也丰富起来,除传统的冒险、动作和 射击游戏外,还出现了角色扮演、策略、战争和体育等风格各异的游 戏。 ? 随着Windows系统被广泛使用,电脑游戏也开始从DOS平台向Windows平 台迁徙。 ? 20世纪90年代初期,光盘的大容量储存空间和多媒体技术令游戏开发 者得以在游戏中加入大量精致的图片、动画和优美的音乐。 ? 一大批中小游戏工作室成长起来,优秀的人才和作品层出不穷,美国的电 脑游戏业步入了它的第 个黄金时代一 。 ? 1997年,“第一网络游戏”的头衔被“网络创世纪”摘走,它开启了 美国的网络游戏市场。 ? 之后越来越多的专业游戏公司开始涉足网络游戏的研发 计算机游戏的发展史(3) ? 中国的游戏产业 ? 中国内地的电脑游戏业在90年代中期刚刚拉开序幕 ? 北京金盘电子有限公司在1994年10月推出了自主研发的“神鹰突击队”。 ? 1996年,中国的计算机游戏业在“仙剑奇侠传”和“剑侠情缘”的步入辉煌 ? 大批知名或不知名的公司涌入游戏市场,其中既有出版社、硬件厂商、软件厂商, 也有许多根本不具备研发实力的兴趣小组 计算机游戏的发展史(3) ? 中国的游戏产业 ? 1997年底,国产单机游戏的大环境急转直下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即 告解体。 ? 1998年,泡沫的破裂。金盘电子、腾图电子和前导软件的退出,国产游戏 全面亮起红灯。 ? 1998年,MUD网络游戏却异常火热,国内先后出现了“夕阳再现”、“碧海银沙” 、“驰骋天下”、“笑傲江湖”、“鹿鼎

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