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基本图形的使用图形的操作
接上一篇文章,在WPF中对图形进行操作,上一篇文章中使用了ImageSource(BitmapSource)中的两种:
1、使用BitmapImage加载图片
2、使用RenderTargetBitmap创建图片
3、使用RenderTargetBitmap修改图片
本文继续
4、使用WriteableBitmap修改图片
在使用RenderTargetBitmap修改图片中,原图片不变,只相当于在原图片的基础上添加一节新的内容,而如果对图片进行大的更改RenderTargetBitmap就不可以了,我们可以使用WriteableBitmap对图片进行修改,例如将生成一个返向位图:
1: Window x:Class=WPF_28.Window1
2: xmlns=/winfx/2006/xaml/presentation
3: xmlns:x=/winfx/2006/xaml
4: Title=Window1 Height=300 Width=300 Loaded=Window_Loaded
5: Grid
6: Grid.RowDefinitions
7: RowDefinition Height=1* /
8: RowDefinition Height=1* /
9: /Grid.RowDefinitions
10: Image Grid.Row=0 x:Name=sourceImage Source=/logo.gif /
11: Image Grid.Row=1 x:Name=targetImage /
12: /Grid
13: /Window
?
1: private void BuildImage()
2: {
3: BitmapImage img = new BitmapImage();
4: img.BeginInit();
5:?
6: img.UriSource = new Uri(/logo.gif);
7:?
8: img.DownloadCompleted += delegate
9: {
10: BitmapSource source = new FormatConvertedBitmap(
11: img, PixelFormats.Pbgra32, null, 0);
12:?
13: WriteableBitmap bmp = new WriteableBitmap(source);
14:?
15: int width = bmp.PixelWidth;
16: int height = bmp.PixelHeight;
17:?
18: int[] pixelData = new int[width * height];
19: int widthInBytes = 4 * width;
20:?
21: bmp.CopyPixels(pixelData, widthInBytes, 0);
22:?
23: for (int i = 0; i pixelData.Length; i++)
24: {
25: pixelData[i] ^= 0x00ffffff;
26: }
27:?
28: bmp.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, width, height), pixelData, widthInBytes, 0);
29:?
30: targetImage.Source = bmp;
31: };
32:?
33: img.EndInit();
34: }
35:?
36: private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
37: {
38: BuildImage();
39: }
执行后的结果如下图所示:
5、图像效果
所有的用户界面元素都有BitmapEffe
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