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提高用户体验——Hander的认识
提高用户体验(1)——Hander的认识
大家在玩这个游戏的时候应该也会发现——翻看第二张卡片时,程序非常快就运行结束了,所以我们根本就看不清第二张卡,现在我想在翻看第二张卡片是稍微停顿一下。然后再判断是否正确。要完成这个功能我们首先要学习一下Handler类。
一、Handler学习
Handler的功能主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。因为当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发等。
Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用: (1):? 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法:
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新,如下图所示:
1、新建一个项目,我们现在想要实现一个10秒的倒计时功能。我们先尝试这样是否能够完成,实现代码如下:
public class MainActivity extends Activity {????private TextView textView1;// 主线程????private int count = 10;????@Override????protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {????????super.onCreate(savedInstanceState);????????setContentView(R.layout.activity_main);????????new Thread() {????????????public void run() {???????????????? textView1.setText(+(count--));????????????????// 通过handler发信息给主线程????????????????while (true) {????????????????????try {????????????????????????Thread.sleep(1000);????????????????????} catch (InterruptedException e) {????????????????????????// TODO Auto-generated catch block????????????????????????e.printStackTrace();????????????????????}????????????????????if (count == 0) {????????????????????????break;????????????????????}????????????????}????????????}????????}.start();????}}
程序一运行,马上就报错了。放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的.
2、使用Handler完成倒计时。那么这个时候我们就需要Handler来解决这个问题了。修改代码如下:
public class MainActivity extends Activity {????private TextView textView1;// 主线程????private int count = 10;????private Handler handler;????@Override????protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {????????super.onCreate(savedInstanceState);????????setContentView(R.layout.activ
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