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VRay2.0中文帮助手册-MAYA版
Irradiance Map【发光贴图】
General【一般】
Irradiance Map(发光贴图)描述了三维空间中的任意一点以及全部可能照射到这点的光线。在几何学
里,这个点可以无数条不同光线来照射,但是在渲染器当中,必须对这些不同的光线进行对比、取舍,这
样才能优化渲染速度。那么 V-Ray 渲染器的 Irradiance Map(发光贴图)是如何对光线进行优化的呢?当
光线射到物体表面的时候,V-Ray 会从 Irradiance Map(发光贴图)里寻找与当前计算过类似的点,然后根
据内部参数进行优化,满足内部参数点就认为和计算过的点相同,不满足内部参数的点就认为和计算过的
点不同,同时就认为此点是新点,那么就重新计算它,并把它保存在 Irradiance Map(发光贴图)里。这也
就是我们在渲染的时候看到 Irradiance Map(发光贴图)计算过程中跑几遍光子的现象。正因为这样,
Irradiance Map(发光贴图)会在物体的边界、交叉、阴影区域计算得更精确,而在平坦的区域计算精度就
比较低。
Parameters【参数】
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VRay2.0中文帮助手册-MAYA版
Built-in presets【内置预设】
Current preset【当前模式】:系统提供了 8 种系统预设的模式供你选择,如无特殊情况,这几种模式应该
可以满足一般需要。
Very low【非常低】:这个预设模式仅仅对预览目的有用,只表现场景中的普通照明。
Medium【中等】:一种中等品质的预设模式,如果场景中不需要太多的细节,大多数情况下可以产生
好的效果。
Medium animation【中等品质动画模式】:一种中等品质的预设动画模式,目标就是减少动画中的闪烁。
High【高】:一种高品质的预设模式,可以应用在最多的情形下,即使是具有大量细节的动画。
High animation【高品质动画】:主要用于解决 High 预设模式下渲染动画闪烁的问题。
Very High【非常高】:一种极高品质的预设模式,一般用于有大量极细小的细节或极复杂的场景。
Custom【自定义】:选择这个模式你可以根据自己需要设置不同的参数。
Basic parameters【基本参数】
Min rate【最小比率】:这个参数确定 GI 首次传递的分辨率。0 意味着使用与最终渲染图像相同的分辨率,
这将使得发光贴图类似于直接计算 GI 的方法,-1 意味着使用最终渲染图像一半的分辨率。通常需要设置
它为负值,以便快速的计算大而平坦的区域的 GI,这个参数类似于(尽管不完全一样)自适应细分图像
采样器的最小比率参数。
Max rate【最大比率】:这个参数确定 GI 传递的最终分辨率,类似于(尽管不完全一样)自适应细分图
像采样器的最大比率参数。
Subdivs【细分】:控制 GI 采样的质量。较小的值渲染越快,但结果可能会产生斑点,而较高的值产生的
图像更平滑。这类似细分参数直接计算。请注意,这是不实际的将追踪射线数量。光线实际数量是这个值
的平方成正比,也取决于在 DMC 采样器卷展栏中的设置。
Interp Samples【插值样本】:Interpolation samples 的简写,定义被用于插值计算的 GI 样本的数量。较
大的值会趋向于模糊 GI 的细节,虽然最终的效果很光滑,较小的值会产生更光滑的细节,但是也可能会
产生黑斑。
Interp Frames【插值帧】:当模式设置为动画(渲染)时,将确定 GI 帧的数量。在这种模式下,V-Ray
插值从
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