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系統思考Systems Thinking;五項修練與深度匯談;餐廳裡的蜜蜂;瞎子摸象式的問題診斷;猴子的實驗;慣性的束縛;工具與認知;思考障礙:組織最大的危機;過去成功不保證未來也能成功;治標與治本;11;打開心鎖的鑰匙;一般系統模型;複雜的類型;複雜問題的思考方法;因果關係;動態反饋系統;正反饋迴路;負反饋迴路;能者多勞?勞者多能?;時間延滯;時間延滯的例子;思考模式的改變;系統思考與深度匯談;學習是什麼?;學習:因經驗而導致持久的;我們如何學習?;學習的類別;29;組織如何學習?;組織學習;學習型組織的兩大基石;五項修練與深度匯談;知覺與學習 ;判斷事物的捷徑 ;熟練的無能 ;喬哈諾之窗 ;喬哈諾之窗 ;喬哈諾之窗 ;反思與探詢;深度滙談 ;深度滙談的基本條件 ;系統思考的功能;系統思考 + 深度匯談;什麼是系統思考;學習系統思考;系統思考的語言;系統思考的工具;因果迴路圖;存量—流量圖;微世界;學習實驗室;問題是什麼?;問題的界定;為何它是一個問題?;問題解決:對症下藥;問題的因果鍊;問題的因果樹;因果關係;正因果關係;負因果關係;動態反饋系統;正反饋迴路;負反饋迴路;能者多勞?勞者多能?;時間延滯;時間延滯的例子;1.系統(system);1.系統system;請判斷及說明那些是回饋環路系統那些是開放環路系統?
一輛汽車 和 它的駕駛人
一只手錶 和 戴這手錶的人
運轉中的引擎 和 節氣閥
割草機 和 操作員
擴大到割草公司的管理系統中;一個人(生理及心理)(社會及經濟)
一個RD部門本身 和 顧客的需求
公司的生產程序 和 顧客所下的訂單
觀察者的觀點及其所定義的系統目的決定系統的範圍及性質
;1.3 回饋環路feedback-loop
是一個封閉的路徑,其中依序連結了控制行動(action)的決策(decision),系統的狀態(level),決策者對系統狀態所認知到的資訊(information),最後回到決策本身.;1.系統system;存貨訂購回饋環路;1.4 回饋環路系統的元素種類
積量(level,state)
是一種可隨時間演進而累積的事物
率量(rate,policy,decision rule)
是瞬時的變化量(單位測量時間內平均的變化速率)
;請舉例有那些事物是積量那些是率量?;一般組織中所具有的積量或流(flow)
原料(material)
設備(equipment)
訂單(order)
人(people)
金錢(money)
資訊(information)
;2.動態行為;2.1負回饋環路
描述
系統的目標:追求具穩定的目標值
決策與行動:在縮小現狀與目標間的差距
明顯的負回饋環路:目標可清楚地觀察到
不明顯的負回饋環路:目標很難察覺,隱含的規範,努力了半天仍在原地;舉例
明顯的負環:
拿容器盛水,冷暖氣機,穿著與體溫,進食與飢餓
不明顯的負環:
不倒翁,單擺,抓走私,治安,組織變革,降低工時;環路的結構
系統狀態
決策行動
目標與差距
奇數個負因果鍵;2.動態行為;動態行為;2.2 正回饋環路
描述
系統的目標:在遠離系統的現狀
決策與行動:進一步地擴大與現狀的差距
初期沒有感覺,突然間冒出來,令人措手不及
舉例
人口,流浪犬,吸毒人口,愛滋病,謠言,口碑
擠兌,美蘇軍備競賽;2.動態行為;期望子女數;動態行為;2.3 時間滯延(delay)
描述
是一種積量
是輸入(行動)與輸出(結果)間所需經過的平均延遲時間;它決定輸出的行為特性
滯延無所不在,但有顯著與不顯著之分
有主體(認知)與客體(流)的類型
常造成系統的振盪,或行為的變化難以察覺;舉例
訂單與貨物的傳送,資訊的傳遞,生產與製造,送貨延遲認知的改變
環路的結構;2.動態行為;2:03 PM 11/22/97;3.系統的結構;3.2 系統的邊界
能夠以最少組成元件產生所要研究的動態行為
相對於系統的目的
對研究對象的觀察時間幅長(時間)
研究對象所代表的變數(空間);3.3 系統的內生變數與外生變數
內生變數
相對於系統範圍內,與其他變數互動而形成回饋環路的變數,其行為型態由系統的內部結構所主導
外生變數
相對於系統範圍內,與其他變數互動但並不形成回饋環路的變數,通常為系統的外在輸入值或限制條件,並不主導系統的行為型態;3.4 率量的組成;3.5 積量的衡量
人們透過積量的衡量來代表積量
積量的衡量同時存在著許多方法
觀察者應思考該衡量背後所代表的積量為何
例子
水溫的調節,冷氣的調節;3.6 白箱與黑箱方法
白箱方法(相對於黑箱)
以揭開事物的內部組成與運作方式,作為了解與控制事物的手段
黑箱方法(相對於白箱)
將複雜的事物封裝起來,僅從其輸入與輸出間的關係作為控制的手段
系
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