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3Dmax学习笔记(实例(音箱)).doc

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2010年7月14日星期三 茶壶的多边形,可以在编辑面板中取消勾选某些组件,比如说壶盖、壶嘴什么的 克隆的方法:按住shift键使用 工具移动,在移动后会出现三个选项: 复制:完全复制出一个新的物体,母体和复制体之间没有任何关系,改变母体或者改变复制体都不会对对方有任何影响。 实例:母体与复制体有链接关系,如果改变母体或者复制体的参数,对方也会产生相应的改变。 参考:改变母体的时候,复制体也会一起改变,但是改变复制体的时候,母体不会改变。 多选的方法: (1)按住CTRL点击多个物体 (2)使用鼠标左键框选 (3)选择的时候,可能需要换窗口,那么为了不取消选择,可以使用右键点击选择窗口 基本体中的“平面”,有个参数可以调整“渲染倍增”。这样在渲染的时候可以按照平面的实际大小倍增。因为平面的这个特性,所以经常被用来做背景。 平面的特征:单面可见,如果翻转到另外一边是不可见的。 对3D MAX的设置: 显示和隐藏窗口中的方格参考线——G键 制作模型的流程:先做图形再做模型 (1)样条线——或文字——在修改器列表中选择“挤出”,在参数中调整“数量”达到文字或者线条的立体效果。 (2)图形的弧线——右键——转换为可编辑曲线——编辑面板——可编辑样条线的 加号——可以分别调整顶点和线条。 (3)倒角修改器①倒角修改器只对线条有用,对立体没有用,要注意使用场合 ②可以对线条进行立体、边角磨平等操作 ③可以进行三个级别的磨平操作,如同机械中的打磨边角 ④倒角特效的参数中有“级间平滑”使用的话两级倒角的过渡更加自然 2010年7月15日星期四 按住SHIFT键可以限制直线。 放样的方法:(1)绘制一个图形和一个线条。线条绘制在杯子实例中已经说过,不再重复。 (2)在第一个图标第一个项目的三角下拉菜单中选择“复合对象” (3)选择多边形,选择“放样” 选择“获取路径”再点击线条就可以获得放样后的结果。 多次放样的方法: 绘制两个图形和一条弧线: 选择线条,点击放样,调整路径为0.0,再点击获取图形(一定要注意顺序问题) 然后把鼠标移动到视图中,点击圆形。发现得到一条水管。 再次调整路径数值为15,再次点击获取图形,然后移动鼠标点击六边形。 发现形状再次有了变化。再次调整路径数值为85,点击获取图形,再次点击六边形。 最后调整路径数值为100,点击获取图形,再点击圆形进行放样。获得一个香蕉。需要注意的事项是:先调整路径数值,再进行放样! 我们发现香蕉的端点很大,不符合实际,我们可以使用另外的方法补救一下。 弹出一个窗口,然后添加两个贝塞尔的点,按照下图进行调整,调整的时候要边看效果边调整。 最后得出一个貌似香蕉的形状: 通过放样,我们也可以使用一条波浪线和一条直线制作幕布的效果: 有时候进行调整的时候需要有个轴心,这样就需要调整轴心的位置。 首先选择线条,然后选择第三个图标进行调整轴,显示如图上面的图标的时候,可以使用十字架工具进行轴心的移动。 移动轴心可以使缩放的调整更加精确。比如调整轴心可以使两边收缩的窗帘改成往一边收缩。 注意:如果是香蕉等自己不会形变的物体,可以随便使用放样工具,如果是窗帘和幕布这种可以自己形变的物体,就要考虑到谁对谁放样的问题,还有轴心的问题。 2010年7月15日星期四 制作两个立方体 点击其中一个,作为A物体,然后选择“创建”——在选择框里面选择“复合对象”——点击“布尔” 注意绿色方框中的选项:其中的意思可以看字面意义。选择之后再点击“拾取操作对象B”,然后点击另外一个立方体。 发现已经实现操作中选择的操作。 二、可以直接制作有圆角的立方体: 实例:制作音箱 使用上面的切角长方体制作音箱的外框和内框,颜色不一样,外框稍大。 使用线条工具在顶视图绘制如下线条: 3.对刚才绘制的线条进行车削操作。 4.对车削出来的物体进行参数调整:直到出现如下图中的形态为止。 5.将这个车削出来的物体,放到喇叭中稍微小一点的黑色的圆角方形的正面上,然后选择布尔。 注意各个视图中,排列整齐。 6.先使用十字架工具点击音箱中,黑色的小立方体。 看上面的操作对象,A是第一个选中的对象。差集A-B这个不解释。字面意义。点击“拾取操作对象”。然后点击车削出来的形状。注意,模式是复制,这样的话,布尔运算之后,车削出来的形状还可以存在。移走这个形状,就可以看到效果了。 十字架的图标是移动顶点的,黄色的图标有下拉选项,最后一个是贝塞尔顶点,可以添加顶点。方法是直接在线段上点击。添

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