Android-ndk编译osgdb_3ds静态库.docxVIP

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Android-ndk编译osgdb_3ds静态库.docx

Android版本的OSG不支持3ds插件(可以查看osg\src\osgPlugins\CmakeLists.txt文件,搜素’android’关键词,可以搜索到’IF(NOT ANDROID) ADD_SUBDIRECTORY(3ds)ENDIF()’,可见,android下3ds被屏蔽了),也就是使用Android-ndk编译OSG的时候,不能编译osgdb_3ds.a插件,那么接下来展示一下手动编译osgdb_3ds.a的过程,假设OSG其他库已经编译完成,库文件位于c:/cygwin/usr/local/include,头文件位于c:/cygwin/usr/local/obj/local。1、去android官网下载一个ADT Bundle版本的Eclipse,解压之后,有eclipse和sdk两个文件夹和一个SDK Manager.exe,运行它,省去了插件(CDT、AndroidSDK等)配置过程,再下载一个android-NDK,打开eclipse,Window-Preferences,配置一下NDK路径,如下图,这样环境就搭建好了。2、新建一个android工程,以ndk自带的例子HelloJni为模板(或者你新建一个空工程,自己添加相关文件)3、去OSG源代码那里将src\osgPlugins里面的3ds文件夹拷贝到workspace\HelloJni\jni文件夹下,在jni文件夹下新建一个Application.mk文件,文件列表如下(可以删除hello-jni.c):4、修改jni/Android.mk,修改后内容如下:Android.mk开始:LOCAL_PATH := $(call my-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -ldlLOCAL_MODULE := osgdb_3dsLOCAL_SRC_FILES := 3ds/ReaderWriter3DS.cpp 3ds/WriterNodeVisitor.cpp 3ds/WriterCompareTriangle.cpp\3ds/lib3ds/lib3ds_io.c\3ds/lib3ds/lib3ds_atmosphere.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_background.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_camera.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_chunk.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_chunktable.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_file.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_light.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_material.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_math.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_matrix.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_mesh.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_node.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_quat.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_shadow.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_track.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_util.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_vector.c\ 3ds/lib3ds/lib3ds_viewport.cLOCAL_C_INCLUDES := c:/cygwin/usr/local/include /3ds/lib3dsinclude$(BUILD_STATIC_LIBRARY)#静态库Android.mk结束。说明一下LOCAL_C_INCLUDES,c:/cygwin/usr/local/include是make install命令将OSG源代码中的头文件和cmake生成的osg/Config、OpenThreads/Config两个文件(OSG源代码经过Cmake之后产生的,查看一下就知道,只有OpenThreads和osg两个文件夹,每个文件夹下只有一个叫Config的文件,这两个文件必不可少,因为好多OSG源码中需要包含它们,例如osg/Export头文件)安装到c:/cygwin/usr/的。至于如何Cmake,去网上搜索下如何编译Android版本的OSG,OSG官网就有。5、修改Application.mk文件内容如下:#ANDROID APPLICATION MAKEFILEAPP_BUILD_SCRIPT := $(call my-dir)/Android.mk#APP_PROJEC

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