“互联网+任务建构”教学模式在专业课教学中的实践与探索.docVIP

“互联网+任务建构”教学模式在专业课教学中的实践与探索.doc

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“互联网+任务建构”教学模式在专业课教学中的实践与探索.doc

“互联网+任务建构”教学模式在专业课教学中的实践与探索   摘 要:为解决技工院校教学中存在的人才培养与企业需求的矛盾及学生学习兴趣不高、考核方式单一等诸多问题,笔者提出“互联网+任务建构”教学模式,并在电气自动化专业课单片机课程“篮球比赛计分器设计”项目中进行案例教学。本文对“互联网+任务建构”教学模式在专业课教学中的应用进行了探索。   关键词:互联网+ 任务建构 教学模式   一、 教学现状   目前,技工院校专业课教学的普遍现状是招来的学生学习基础差、缺乏自觉性和自律性,人才培养与企业岗位需求不相衔接,考核方式只注重分数而忽略对分析问题、解决问题的能力及综合职业能力等方面的考核和评价。究其原因,未利用“互联网+”教学平台,是一个很重要的原因。   二、 “互联网+任务建构”模式解决方案   1.解决方案   2014年6月《国务院关于加快发展现代职业教育的决定》中明确提出“支持与专业课程配套的虚拟仿真实训系统开发与应用。推广教学过程与生产过程实时互动的远程教学。”职业技术教学课程有较强的理论性和实践性,要掌握专业技术不仅需要掌握理论知识还要掌握相应实践操作,为此提出“互联网+任务建构”教学模式的专业课一体化教学模式:即在互联网资源库支撑下,将企业的真实项目引入教学,将项目细分为任务,课程以任务为主线,每个任务在建构主义指导下采用“意义”建构的教学模式。   2.“互联网+任务建构”的教学过程   首先是任务准备。课前,教师分析学生基本情况,分解项目任务,在“互联网+”教学平台发布“任务准备”通知,内容包含:下达任务书、分析并明确任务要求,提供素材、参考资源等。   学生根据任务完成课前准备,分析、研究工作任务,组建开发团队,进行角色定位,制定任务实施方案。同时,将方案上传学习平台,提交教师审批。   教师收到学生方案后,点评方案、指出要点,提供规范任务实施模板。学生根据教师提供的模板,完成任务前期准备,并预习任务,查阅资料,尝试任务;再次上传审批,审批通过,课前预习结束。   其次是建构任务。课堂教学中,教师利用教学平台中的资源,在建构主义教学思想指导下,采用“任务驱动式、支架式、探究式、互动式”等教学方法,引导学生“同化”和“顺应”知识和技能,建构知识体系;学生根据课前制订的任务计划,在教师指导下建构任务,采用类比、归纳、总结等方法,进行项目设计,汇报项目设计思路,展示设计产品;教师点评学生设计方案,对于共性问题说明其解决问题的方法,并演示其步骤。   最后是评价任务。教师布置与课程相关的同步拓展任务,要求学生在规定的时间提交到学习平台,教师收到作业后,进行点评、打分。实时评价学生拓展任务完成情况,学生还可以通过学习平台留言、发邮件等多种形式和教师进行交流互动。   三、“互联网+任务建构”模式教学案例   以单片机应用技术课程的“篮球比赛计分器设计”任务为例,介绍“互联网+任务建构”教学模式具体运用。教学过程如下。   1.任务准备   下达任务,提供教学资源,美国NBA篮球队队员,号称“林疯子”林书豪篮球比赛视频,任务书、任务评价表等。   2.任务建构   一是任务情境。营造企业化管理的任务情景,检测“最邻近发展区”,确定“先行组织者”,为完成设计任务寻找“支撑点”;播放视频,采用情景式教学法,以开启学生思维,激发学习动机,还原真实情境。   二是任务建构。任务1,电路设计。搭建教学支架,对比“数显抢答器”与“篮球比赛计分器”电路异同,小组成员讨论和交流设计方案,以“数显抢答器”电路为“支点”,设计“篮球比赛计分器”电路原理图。   任务2,程序设计。动画演示数显抢答器流程图、数显抢答器程序设计课件,分析“数显抢答器流程图”。找出“同”“异”,组内学生交流、协作写出流程图;学生查阅资料、交流,完成篮球比赛计分器流程图中程序设计。教师注意应用“不愤不启,不悱不发”“学起于思,思源于疑”教学策略;掌握引导的度,当学生发生认知冲突时,引导学生思考、交流、回答。   任务3,任务验证。程序仿真与调试,布置任务并模拟仿真,体验设计乐趣。   任务4,任务拓展。介绍新技术应用,完成设计任务书,培养发散思维,融入就业教育、竞争意识,锻炼团队合作能力。   3.任务评价   即填写任务评价表。进行自评、互评、师评,授予表现最佳的学生为“最佳设计师”。   四、小结   教师利用“互联网+”平台,搭建学生探究、思考、讨论、合作、自主学习的平台。学生通过比较、判断、探究、发现、归纳,体验企业岗位需要的知识、能力,培养企业岗位需要的综合职业能力,感受应用知识、技能解决问题的愉悦,激发学习的乐趣。 (作者单位:石家庄技师学院) 4

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