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ZBRUSH人像雕刻教案
在我们进入zbrush最精彩章节——雕刻前我们需要认识雕刻的工具——笔刷。zbrush自带了多种笔刷供大家选择和使用,掌握和用好这些笔刷将让我们的雕刻工作更加自由。本课的内容将主要向大家讲解最基本也是最常用的三个笔刷,以便大家熟悉它们的用法和特性。
图1
一、标准笔刷 标准笔刷是zbrush的基本雕刻笔刷,在默认值状态下,可以让顶点向外凸起造成在雕塑上增加黏土的效果。这个笔刷可以和所有定制笔刷的工具一起工作,例如笔画、阿尔法、编辑曲线等等。按下alt键可以让标准笔刷产生下凹的效果。
图2
下面是笔刷在模型上造成的效果,标准笔刷是zbrush中最常用的笔刷之一,我们在进行雕刻的工作中通常会使用到这个笔刷,默认情况下笔刷在模型上造成了平滑的凸起,能让我们很方便的用来给模型造型或是修改模型的形态。
图3
标准笔刷能够和所有的笔刷参数一起使用,如下图,我们可以通过修改笔画、阿尔法、编辑曲线等来修改笔刷的形状或是造成的效果。
图4
二、移动笔刷 可实现移动顶点的功能。在zbrush2中使用激活transform:edit和move来实现移动顶点。在zbrush3中这个笔刷可以在transformraw模式下移动。
图5
下面是移动笔刷造成的效果,它可以很容易地改变面部的特征,以表达情绪,还可以让脸部出现更加自然的不对称。图上的三个笔刷方向给了模型一个微微弯曲的微笑,并且让一只眼睛明显高于另一只。
图6
移动笔刷不能使用某些修饰笔刷的工具,笔刷以屏幕的xy轴为平面上的移动顶点,移动顶点的数量取决于笔刷的尺寸和笔刷的编辑曲线。另外移动笔刷受遮罩的控制,这意味着没有遮罩的点可以移动,遮罩的点不能移动,而部分被遮罩的点按它们被遮罩的比例移动。
图7
技巧:如果想移动模型的某一个顶点,需要将移动笔刷的尺寸修改到最小,然后对顶点进行移动。
图8
三、平滑笔刷 平滑笔刷可以平滑模型表面细节到一个平均水平。这是表面顶点和相邻顶点的平均位移,这意味着平滑效果的尺度取决于模型的细分级别。它是一个非常常用的笔刷,我们在雕刻过程中会经常使用到它,快捷键是shift。
图9
下图是平滑笔刷的效果,平滑笔刷便于除去鼻子上的毛孔,但是鼻子的形状不会受到影响。增大笔刷滑杆,使用更强的平滑,由于平滑是基于点的,所以只是看上去鼻梁和鼻翼转折有些柔和,但是整体的形状不会受到影响。
图10
技巧: 1、平滑笔刷可以在zbrush模型的多层细分级别下工作,并且能够控制对模型的平滑效果。下图展示了平滑笔刷在模型的不同细分级别进行了平滑,但是并没有将模型的细节损失掉,这其中的奥妙就是,如果不想平滑掉某些细节,就将模型的细分级别降到细节还没有出现级别进行平滑。
图11
2、在默认情况下,按下shift键,平滑的强度是100,这个参数对大多数情况来说都太大了,所以我们可以先切换到平滑笔刷,将强度修改为10-20左右,然后在雕刻过程随时按下shift键来平滑。 3、broush mod滑杆控制平滑的效果,如果将滑杆数值设为正值,笔刷将更多地平滑低处顶点,如果设为负值将更多地平滑高处顶点,如果设置为0将全面平滑。
图12
前期就是根据想法收集一些素材,画画草图,找找感觉,资料收集很重要,对以后制作很有帮助,下边是我前期收集的一些参考资料。(图01)
图01
常用笔刷介绍:
首先我先讲讲我最常用到的几个笔刷,每个笔刷都有不同的用途,使用方法也各不相同。(图02)
1、standard笔刷是ZBrush里最基本的笔刷,也是最常用的,在刚开始细分到两三级的时候用这个笔刷雕刻大型体。
2、move笔刷也是调大型的,用这个笔刷调大型是效率最快的,和Maya里的软选择差不多。
3、clay粘土笔刷,这个笔刷很适合雕刻肌肉,顺着肌肉走向一层一层叠加,雕刻边缘过渡柔和。
4、Flatten笔刷可以把不平滑的地方雕平,并且可以把五星点雕平。
5、Slash3笔刷可以卡结构,画出的线比较生硬,配合smooth可以区分开骨头和肉。
6、按Shift键使用smooth柔化网格,Z Intensity一般控制在35左右。
图02
以上是我经常用的几个笔刷,把它们配合起来再结合不同的笔触和alpha使用,功能就很强大了。
开始雕刻
这个角色的基础模型是从网上下载的
我直接把它放到ZBrush里开始雕刻,开始调形的时候可以打开线框显示,用move笔刷在没有细分的级别下调大型,下手要大胆,不要拘谨,按P键打开透视,在Draw菜单下的FocalAngle调透视的大小,X键打开对称,方便调整,调整人头的时候,有个口诀,“横五眼竖三厅”。如果比例调不准可以按这个去调。
横五眼竖三厅:正面看脸部最宽处为五个眼睛的距离,发际到眉毛为上停,眉毛到鼻底为中停,鼻底到下巴为下停。
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