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信息技术与数学学科整合的经验和做法.doc
信息技术与数学教学整合的一些做法和经验
姓名:李亚 学号:200804085523
摘要:
新的课程标准强调信息技术与课程整合,教师应提高计算机应用水平,在教学中逐渐普及课件教学,用多媒体技术不仅可以虚拟出一些在课堂上无法或难以表现的内容,而且能动态、直观的演示某些数学问题,具有较强的视觉效果,对辅助教学起到了不可低估的推动作用。本文从教学实际出发,介绍了本人在平时的教学过程中,利用信息技术的一些经验和做法。
关键词:
信息技术 数学 学科整合 计算机 多媒体 辅助教学
正文:
《全日制义务教育数学课程标准》(实验稿)中指出:数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术,特别要充分考虑计算器、计算机对数学学习内容和方式的影响,大力开发并向学生提供更为丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具。新的课程标准强调信息技术与课程整合,教师应提高计算机应用水平,在教学中逐渐普及课件教学,用多媒体技术不仅可以虚拟出一些在课堂上无法或难以表现的内容,而且能动态、直观的演示某些数学问题,具有较强的视觉效果,对辅助教学起到了不可低估的推动作用。下面说说本人在平时的教学过程中,利用信息技术的一些经验和做法。
一、化抽象为直观
在讲解公式1+2+3+4+……+n = 的过程中,首先利用多媒体出示砖堆图。(如图1),
图1
图1
让学生观察这些砖是怎么排列的,学生很容易就能看出,从最上层分别是1个2个3个……一直到7个,提问:谁能很快说出这些砖的个数呢?能不能总结出一种简单的算法?然后,出示如图2所示的图形,再复制一个砖堆,倒过来和图1放在一起,学生就能观察出特点:每层都是8个,共7层,得:(7+1)×7。而我们要求的是一个砖堆里的砖的个数,所以要除以2即:
( 1 + 7 ) × 7 ÷ 2
↓ ↓ ↓
(顶层个数+底层个数)× 层数 堆数
通过这样直观的演示,把抽象的数字公式化成形象的图形,学生对这个公式有了深刻的理解和记忆。【1】
二、化静为动
在探究“依次连接任意四边形各边中点所得到的四边形是???么四边形?”时,如果让学生动手操作,他们就要画几个不同的四边形,然后找中点、连线进行探究,既浪费时间,且不够准确。我在教学时,是在几何画板中先作出一个任意四边形,然后用各边中点再作出四边形(如图3),通过拖拽任意一顶点改变原四边形的形状,让学生观察各边中点所形成的四边形的形状,让学生从直观上先观察到它是一个平行四边形,调动了学生的积极性,然后再从理论上找原因,学生很快掌握了这个特点。
图3
在学习二次函数的图像时,我用几何画板作出一个二次函数的图像,用鼠标拖动a,b,c的值,让这个图像随着a,b,c的值的变化而变化,学生就能直观地看出a,b,c的值对函数图像的影响,既节省了很多学生画图的时间,又形象直观地演示出图像的变化过程,加深了学生的理解。
三、化现实为虚拟
在教学“可能性”这一章时,教科书上提供了三种典型的模拟模型:摸球、转盘和掷骰子。在上课时,如果我们用实物演示,一是要准备很多的东西(每小组至少要一个),二是上课时每个同学都动手既占用时间,又分散学生进行理论总结的注意力。我在教学时,用Flash软件制作了这三种模型,在摸球游戏中,我设计了可以在箱子里放任意个红、黄、白色球,通过学生简单的操作,计算机自动记录摸球次数和摸到各种颜色球的次数,极大的提高了课堂效率,在有限的时间里,既总结了理论概率,又用实验验证了理论的正确性。同时,充分提高了学生学习的积极性。
在教学“游戏公平吗”这一课时,教科书设计了这样一个游戏:有如图两个转盘:
游戏规则:转动转盘,停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到的数字是偶数,就得1分,否则不得分。要求每组做10次。我用Flash制作了这样两个转盘,请同学们分别选中转盘A或B,用鼠标点击转盘就可使其旋转或停止,只用了很短的时间就完成了这个游戏,有一组选B的同学不服气,甚至要求做了30次,同学们最终发现:选转盘A得分率是100%,而选转盘B则得分率只有50%。从而很快引导学生进入下一个环节:分析为什么会出现这样的结果。极大的激发了学生的兴趣和积极性,提高了课堂效率。
四、化繁为简
请看这样一道应用题:
甲乙二人分别后,沿着铁轨反向而行。此时,一列火车匀速地向甲迎面驶来,列车在甲身旁开过,用了15秒;然后在乙身旁开过,用了17秒。已知两人的速度都是3.6千米/时,这列火车有多长?
在一般的行程问题中,我们都把火车抽象成一个“点”,而在这一题中,我们需要把火车抽象成一条线段,而把车尾(或车头)看成一个点,且火车和人都在运动,火车尾和甲属于“相遇问题”,而火车尾和乙是“追及问题”。如何让学生明晰这个复杂的问题呢?我在教学时
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