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SurfaceView与游戏SurfaceView与游戏.doc
SurfaceView与游戏
在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏戏中的背景、人物、动画等...SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。View及其子类(如TextView, Button)要画在surface上。每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:The view hierarchy will take care of correctly compositingwith the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it.使用的SurfaceView的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到SurfaceHolder.Callback.class BBatt extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}//同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。}例子:public class BBatt extends SurfaceView implementsSurfaceHolder.Callback, OnKeyListener {private BFairy bFairy;private DrawThread drawThread;public BBatt(Context context) {super(context);this.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(Global.battlefieldWidth, Global.battlefieldHeight));this.getHolder().addCallback( this );this.setFocusable( true );this.setOnKeyListener( this );bFairy = new BFairy(this.getContext());}public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height) {drawThread = new DrawThread(holder);drawThread.start();}public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {if( drawThread != null ) {drawThread.doStop();while (true) try {drawThread.join();break ;} catch(Exception ex) {}}}public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent event) {}}实例2:用线程画一个蓝色的长方形。package com.g3.test;/** SurfaceView的示例程序* 演示其流程*/import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import androi
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