chapter8 实验手册.docVIP

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第八章 碰撞检测与运动模拟 基于Box2D的游戏实例 (一)基础知识 物理模拟、精灵的绘制与移动、触摸事件的应用 绘制游戏界面 通过单点触摸屏幕,球杆瞄准目标 设置能量条(触屏检测) 球杆击球 碰撞检测(物理模拟) (二)游戏配置文件 游戏需要新建一个Config.h的头文件,此文件用来定义游戏中需要的参数。 #include cocos2d.h USING_NS_CC; using namespace cocos2d; #define PTM_RATIO 32 // 定义32像素代表1米 static const int SLIDER_BG_TAG = 1000; static const int SLIDER_TAG = 1001; static const int DASH_LINE_TAG = 1002; static const int MAIN_BILLIARDS_TAG = 1003; static const int AIM_ICON_TAG = 1004; static const int AIM_GAN_TAG = 1005; static const int MAX_SPEED = 2600; static const std::string ball[5] = { Chapter07/Ball/3.png, Chapter07/Ball/4.png, Chapter07/Ball/5.png, Chapter07/Ball/6.png, Chapter07/Ball/10.png }; static const Vec2 ballPos[] = { Vec2(300,500), Vec2(500,300), Vec2(100,600), Vec2(600,100), Vec2(800,500) }; (三)物理场景的绘制 由PhysicsScene.h类实现,这里具体给出其实现,定义均在实现文件中实现了。 PhysicsScene.cpp #include PhysicsScene.h PhysicsScene::PhysicsScene(){} PhysicsScene::~PhysicsScene(){} bool PhysicsScene::init() { if (!Layer::init()) { return false; } // physics scene Size visibleSize = Director::getInstance()-getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()-getVisibleOrigin(); // 定义世界的边界 auto body = PhysicsBody::createEdgeBox(visibleSize, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,5.0f); auto edgeNode = Node::create(); edgeNode-setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); edgeNode-setPhysicsBody(body); this-addChild(edgeNode); // 屏幕触摸 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener-onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(PhysicsScene::onTouchBegan, this); Director::getInstance()-getEventDispatcher()-addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); return true; } Scene* PhysicsScene::createScene() { // 创建物理世界 auto scene = Scene::createWithPhysics(); // 绘制调试???罩 // scene-getPhysicsWorld()-setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGD

文档评论(0)

colindocx + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档