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第八章 碰撞检测与运动模拟
基于Box2D的游戏实例
(一)基础知识
物理模拟、精灵的绘制与移动、触摸事件的应用
绘制游戏界面
通过单点触摸屏幕,球杆瞄准目标
设置能量条(触屏检测)
球杆击球
碰撞检测(物理模拟)
(二)游戏配置文件
游戏需要新建一个Config.h的头文件,此文件用来定义游戏中需要的参数。
#include cocos2d.h
USING_NS_CC;
using namespace cocos2d;
#define PTM_RATIO 32 // 定义32像素代表1米
static const int SLIDER_BG_TAG = 1000;
static const int SLIDER_TAG = 1001;
static const int DASH_LINE_TAG = 1002;
static const int MAIN_BILLIARDS_TAG = 1003;
static const int AIM_ICON_TAG = 1004;
static const int AIM_GAN_TAG = 1005;
static const int MAX_SPEED = 2600;
static const std::string ball[5] = {
Chapter07/Ball/3.png,
Chapter07/Ball/4.png,
Chapter07/Ball/5.png,
Chapter07/Ball/6.png,
Chapter07/Ball/10.png
};
static const Vec2 ballPos[] = {
Vec2(300,500),
Vec2(500,300),
Vec2(100,600),
Vec2(600,100),
Vec2(800,500)
};
(三)物理场景的绘制
由PhysicsScene.h类实现,这里具体给出其实现,定义均在实现文件中实现了。
PhysicsScene.cpp
#include PhysicsScene.h
PhysicsScene::PhysicsScene(){}
PhysicsScene::~PhysicsScene(){}
bool PhysicsScene::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
// physics scene
Size visibleSize = Director::getInstance()-getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()-getVisibleOrigin();
// 定义世界的边界
auto body = PhysicsBody::createEdgeBox(visibleSize,
PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,5.0f);
auto edgeNode = Node::create();
edgeNode-setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
edgeNode-setPhysicsBody(body);
this-addChild(edgeNode);
// 屏幕触摸
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener-onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(PhysicsScene::onTouchBegan, this);
Director::getInstance()-getEventDispatcher()-addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
Scene* PhysicsScene::createScene()
{
// 创建物理世界
auto scene = Scene::createWithPhysics();
// 绘制调试???罩
// scene-getPhysicsWorld()-setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGD
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